AMD on juuri vahvistanut, että sen uusimman sukupolven näytönohjaimet tukevat säteenseurantaa , jos peli käyttää yleisten alustojen, kuten Microsoft DXR:n ja Vulkanin, API-rajapintoja, eikä AMD:n omia laajennuksia. Siksi säteenseurannan voi ottaa käyttöön AMD:n näytönohjaimilla esimerkiksi Control-pelissä, mutta ei Quake II RTX:ssä tai Wolfenstein Youngbloodissa, joiden laajennukset on luonut Nvidia.
AMD ei toimittanut vertailutietoja säteenseurantaa ja supernäytteenottoa (tai superresoluutiota) koskien ilmoittaessaan Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjainten julkaisusta 28. lokakuuta. Se julkaisi vertailutulokset säteenseuranta pois päältä. Tämä jätti asiantuntijat epävarmoiksi ja antoi ymmärtää, että AMD:n uuden sukupolven näytönohjaimet eivät pystyisi suoriutumaan paremmin kuin Nvidian GeForce 3000 -sarjan näytönohjaimet säteenseuranta käytössä.
Joitakin AMD:n toimittamia tietoja
AMD ei ole vielä jakanut lehdistölle yksityiskohtia säteenseuranta- ja supersampling . He tekevät niin todennäköisesti lähipäivinä, koska ensimmäiset Radeon RX 6000 -sarjan kortit julkaistaan 18. marraskuuta. Sillä välin AMD kuitenkin totesi AdoredTV:ssä, että nämä kortit tukevat säteenseurantaa kaikissa peleissä, joissa on alan standardien mukaiset API:t, kuten Microsoft DXR ja Vulkan API. Nämä kortit eivät kuitenkaan ole yhteensopivia Nvidian omien laajennusten kanssa.

On selvää, että Nvidia käytti omia laajennuksiaan, koska se oli alan pioneeri. Se oli ensimmäinen, joka lanseerasi säteenseurannan, jopa ennen kuin peliteollisuus seurasi perässä. Sana on nyt siirtynyt peliteollisuudelle standardoitujen, yleisten laajennusten käytöstä. Myös muut näytönohjainvalmistajat, kuten Intel, voisivat tuottaa kortteja, jotka tukevat säteenseurantaa muiden ominaisuuksien ohella, ja on selvää, että kaikki ne tulisivat käyttämään tätä alan standardia. Supersamplingin, Nvidian DLSS:n vastineen, osalta näyttää siltä, että AMD työskentelee sen parissa. Se ei todennäköisesti ole saatavilla Radeon RX 6000 -sarjan korttien julkaisun yhteydessä, vaan sen sijaan käytetään Microsoftin DirectML:ää. Tämä avoin API on alustariippumaton ja kaikki näytönohjainvalmistajat voivat käyttää sitä, toisin kuin DLSS, jota voivat käyttää vain Nvidian kortit.
Vertailuanalyysi seuraavan sukupolven AMD- ja Nvidia-näytönohjaimista

Radeon RX 6000 -sarjassa on laskentayksiköitä, joista jokaisesta löytyy kiihdytin. Näitä RA:iksi (Ray Accelerators) kutsuttuja kiihdyttimiä käytetään, kun säteenseuranta on käytössä. Koska Radeon RX 6900 XT:ssä on 80 laskentayksikköä, siinä on myös 80 sädekiihdytintä. Radeon RX 6800 XT:ssä on 72 RA:ta ja RX 6800:ssa 60. Valmistaja ilmoitti Radeon RX 6800 XT:n 471 FPS kuvataajuudesta .
Harrastajat ovat testanneet Nvidian RTX 3000 -sarjan kortteja DXR API:n avulla. Tulokset ovat vakuuttavia: Nvidian GeForce-kortit ovat edelleen kiistattomia johtajia säteenseurantateknologiassa. GeForce RTX 3080 630 FPS :n kuvataajuuden , kun taas GeForce RTX 3090 yltää 749 FPS: ään. Nämä testitulokset tarkoittavat, että GeForce RTX 3080 on 33 % tehokkaampi kuin Radeon RX 6800 XT ja GeForce RTX 3090 on 60 % nopeampi kuin AMD-kilpailijansa.
Odotamme innolla AMD:n antamia yksityiskohtia näistä seuraavan sukupolven näytönohjaimista, mutta nämä testit vahvistavat Nvidian ylivoiman säteenseurantateknologiassa.



