Pilvipelaaminen, videopeliteollisuuden alihyödynnetty tulevaisuus?

ultralaajakuva Playstation 5:lle

Marraskuussa 2019 Google julkaisi Stadian. Sen suoratoistoon keskittyvän pelialustan piti olla innovatiivinen ratkaisu, joka mullistaisi videopeliteollisuuden.

Tammikuussa 2023, vain kolme vuotta myöhemmin, Google Stadia -projekti päättyi. Teoriassa konseptilla oli kuitenkin kaikki onnistuakseen. Ja ennen kaikkea sen piti olla lääke laitteiden hintojen laukkaavaan nousuun, jota pelaajat kohtaavat tänään!

Videopelien suoratoisto, periaatteen ymmärtäminen

Pilvipeli on tekniikka, jonka avulla voit pelata suoratoistovideopelejä Internetin kautta millä tahansa näytöllä ilman, että sinun tarvitsee ladata peliä tai omistaa tehokasta konetta . Peliä ajetaan datakeskuksissa sijaitsevilla etäpalvelimilla ja kuvat välitetään reaaliajassa käyttäjän näytölle.

Pilvipelaaminen tarjoaa siksi useita etuja perinteisiin pelitiloihin verrattuna:

Pilvipelien raja
  • Sen avulla voit pelata viimeaikaisia, tehokkaita pelejä edullisilla ja tilaa säästävillä laitteilla, kuten älypuhelimilla, tableteilla tai liitetyillä televisioilla.
  • Se tekee peleistä helpommin saavutettavia ja helpompia käyttää, koska sinun ei tarvitse odottaa pelien lataamista, asentamista tai päivittämistä.
  • Se edistää pelaajien liikkuvuutta ja joustavuutta, sillä he voivat käyttää suosikkipelejään missä ja milloin tahansa, mikäli heillä on vakaa ja riittävä internetyhteys.

On olemassa monia pilvipelipalveluita , jotka toimivat edelleen Stadian katoamisesta huolimatta. Jotkut niistä on linkitetty jo olemassa oleviin videopelituotteisiin ja -palveluihin, kun taas toisilla on innovatiivisempi lähestymistapa tai vaatimattomammat tavoitteet kuin Googlella ja sen Stadia-projektilla.

Keitä ovat pilvipelaamisen nykyiset pelaajat?

kuva 1
Lähde: www.frandroid.com

Pilvipelit ovat kasvava markkina-alue, joka houkuttelee monia pelaajia eri aloilta. Voimme erottaa kolme tyyppiä näyttelijöitä:

  • Videopelijättiläiset , jotka tarjoavat pilvipelipalveluita linkitetyinä omiin alustoihinsa ja peliluetteloihinsa. Tämä koskee Sonya, jossa on PlayStation Now , Microsoftia Xbox Game Passilla ja xCloudilla tai jopa Electronic Artsia Origin Accessilla .
  • Verkkojättiläiset , jotka pyrkivät sijoittumaan pilvipelimarkkinoilla käyttämällä asiantuntemusta pilvipalvelun ja suoratoiston alalla. Amazon Lunalla tai jopa Nvidia GeForce Now .
  • Innovatiiviset startupit , jotka kehittävät alkuperäisiä pelaajien tarpeisiin mukautettuja pilvipeliratkaisuja. Tämä koskee Shadow -yritystä, ranskalaista yritystä, joka tarjoaa muokattavissa olevan pilvipelipalvelun, joka on yhteensopiva kaikkien PC-pelien kanssa.

Mitkä ovat pilvipelaamisen edut?

Tällaisella tekniikalla on monia etuja. Se vähentää heti pelin pelaamiseen tarvittavaa suorituskykyä merkittävästi, vaikka kyse olisikin uusimmista peleistä, jotka tunnetaan taipumuksestaan ​​kuluttaa resursseja. Toisin sanoen mikä tahansa tietokone, joka pystyy suorittamaan perussuoratoiston, pystyy pelaamaan videopelejä suoratoiston kautta ilman suurempia vaikeuksia.

Toinen etu liittyy videopelikirjastojen kokoon. Kun pelaat suoratoiston kautta, sinun ei enää tarvitse ladata pelejä, jotka painavat kymmeniä gigatavuja. Voit yksinkertaisesti muodostaa yhteyden virtuaalikoneen tapauksiin, joissa nämä pelit ovat jo saatavilla, aloittaaksesi peliistunnon.

240 Hz pelitietokoneen näyttö

Saattaa tuntua, että tämä tekniikka on liian hyvää ollakseen totta. Tai että kyseessä on aivan uusi vallankumous, jonka ääriviivoja emme ole vielä hallitseneet. Se on kuitenkin jo standardi useilla toimialoilla. Tämä koskee online-kasinoita ja niiden ohjelmistojen julkaisijoita, jotka ovat toimineet tällä tavalla jo pitkään. Tämä nettikasinoita käsittelevä sivusto voi auttaa sinua oppimaan lisää aiheesta.

Videopelien suoratoiston rajoitukset

Pilvipelaaminen ei ole vailla puutteita. Sillä on myös joitain haittoja, jotka voivat hidastaa sen omaksumista pelaajien keskuudessa. Niistä voimme mainita:

  • Riippuvuus Internet-yhteydestä : pilvipelaaminen vaatii vakaan ja nopean Internet-yhteyden hyvän kuvanlaadun ja alhaisen viiveen varmistamiseksi. Kaikilla toimijoilla ei kuitenkaan ole tällaista yhteyttä, etenkään maaseudulla tai kehitysmaissa.
  • Hallinnan menetys : pelaaja ei todellakaan omista pelejä, joita hän pelaa suoratoistona. Se riippuu pilvipelipalvelujen asianmukaisesta toimivuudesta ja kestävyydestä. He voivat myös menettää tallennetut tietonsa tai henkilökohtaiset asetukset teknisen ongelman tai tarjouksen muuttuessa.
  • Toiminnalliset rajoitukset : pilvipelaaminen ei aina salli pääsyä kaikkiin pelin ominaisuuksiin, kuten paikalliseen moninpeliin, modifiointiin tai virtuaalitodellisuuteen. Se voi myös aiheuttaa yhteensopivuusongelmia tiettyjen laitteiden tai ohjelmistojen kanssa.
  • Epäreilu kilpailu : pilvipelaaminen voi luoda epätasapainon tätä tekniikkaa käyttävien pelaajien ja omilla laitteistoillaan pelaavien pelaajien välillä. Ensin mainitut voivat todellakin hyötyä graafisesta tai teknisestä edusta, joka antaa heille etulyöntiaseman jälkimmäisiin verrattuna.

On selvää, että videopelien suoratoistotekniikka ei ole vailla haittoja. Muuten Stadian kaltaiset alustat eivät olisi lopettaneet toimintaansa muutamassa vuodessa. Yksi suurimmista Googlen esittämistä esteistä selittääkseen projektin luopumisen on käyttäjien tuen puute.

Google Stadia -arvostelu

Itse asiassa alalla, jolla jättiläiset kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo ovat täydellisessä hegemoniassa, on käytännössä mahdotonta ehdottaa uutta konseptia, joka voisi vakuuttaa. Varsinkin kun laitteistokonsolin ja tilausmallin puuttuminen olivat jo merkittäviä esteitä. On huomattava, että käytetyt videopelit ovat erittäin lupaava toissijainen toimiala, joka olisi kadonnut videopelien suoratoiston käyttöönoton myötä.

Mitkä ovat pilvipelaamisen tulevaisuuden suunnitelmat?

Pilvipeli on edelleen kehittyvä sektori, joka lupaa monia innovaatioita ja kehitystä tulevina vuosina. Tulevia pilvipeliprojekteja ovat mm.

  • Palvelun laadun parantaminen käyttämällä teknologioita, kuten tekoälyä , koneoppimista tai 5G:tä .
  • Kohdeyleisön laajentaminen pilvipelaajien tarjoamien tarjousten ja sisällön monipuolistamisen ansiosta.
  • Uusien pelimuotojen ja interaktiivisen viihteen luominen, jotka voisivat olla olemassa vain pilvisuoratoistoa käyttämällä.

Johtopäätös

 Lyhyesti sanottuna pilvipelaaminen tai suoratoistovideopelit ovat lupaava tekniikka. Se ei tietenkään koskaan tule olemaan normaalia, kunhan Internet-yhteyden laatu vaihtelee suuresti alueelta toiselle. Mutta ei ole epäilystäkään siitä, että konsepti on toteuttamiskelpoinen ja että se voi vaikuttaa videopeliteollisuuden tulevaisuuteen. Voimme yksinkertaisesti päätellä, että Stadia oli hyvä projekti, joka kärsi kömpelöstä toteutuksesta.

Edellinen artikkeli Kuinka avata Windows 10 ilman salasanaa helposti?
Seuraava artikkeli PS4:n parhaat zombiepelit!
Hei minä, se on François :) Vapaa-ajallani oleva toimittaja, joka rakastaa jakaa intohimoaan: TT High tech! 😍 Olipa kyseessä laitteisto, ohjelmisto, videopelit, sosiaalinen media ja monet muut sivuston alueet. Jaan kanssasi analyysini, testini, tutoriaalini ja suosikkini eri medioissa. Olen osaava ja vaativa teknofiili, joka ei vain seuraa muotia, vaan haluaa ohjata sinua kohti parhaita ratkaisuja. Pysy siis kuulolla!