Pilvipelit: videopelialan hyödyntämätön tulevaisuus?

Ultralaaja näyttö Playstation 5:lle

Google julkaisi Stadian marraskuussa 2019. Sen suoratoistoon perustuvan pelialustan piti olla innovatiivinen ratkaisu, joka mullistaisi videopelialan.

Tammikuussa 2023, vain kolme vuotta myöhemmin, Google Stadia -projekti päättyi. Teoriassa konseptilla oli kuitenkin kaikki edellytykset toteutua. Ja ennen kaikkea sen piti olla ratkaisu pelilaitteiden hintojen nousuun, jota pelaajat nykyään kohtaavat!

Videopelien suoratoisto: periaatteen ymmärtäminen

Pilvipelaaminen , jotka sijaitsevat datakeskuksissa, ja kuvat lähetetään reaaliajassa käyttäjän näytölle.

Pilvipelaamisella on siis useita etuja perinteisiin pelimenetelmiin verrattuna:

Pilvipelaamisen rajoitukset
  • Sen avulla voit pelata uusimpia ja tehokkaita pelejä edullisilla ja kompakteilla laitteilla, kuten älypuhelimilla, tableteilla tai älypuhelimiin yhdistetyillä televisioilla.
  • Se tekee peleistä helpommin käytettäviä ja helppokäyttöisempiä, koska pelien latautumista, asentamista tai päivittymistä ei tarvitse odottaa.
  • Se edistää pelaajien liikkuvuutta ja joustavuutta, jolloin he voivat käyttää suosikkipelejään mistä ja milloin tahansa, kunhan heillä on vakaa ja riittävä internetyhteys.

Lukuisat pilvipelipalvelut toimivat edelleen Stadian kuolemasta huolimatta. Jotkut ovat sidoksissa olemassa oleviin videopelituotteisiin ja -palveluihin, kun taas toiset omaksuvat innovatiivisemman lähestymistavan tai niillä on maltillisempia tavoitteita kuin Googlella ja sen Stadia-projektilla.

Ketkä ovat nykyiset toimijat pilvipelaamisessa?

kuva 1
Lähde: www.frandroid.com

Pilvipelien markkinat ovat nopeasti kasvavat ja houkuttelevat lukuisia toimijoita eri aloilta. Toimijoita on kolmea tyyppiä:

  • Videopelijätit tarjoavat pilvipelipalveluita, jotka on linkitetty omiin alustoihinsa ja pelivalikoimiinsa. Näin on Sonyn tapauksessa PlayStation Now'n , Microsoftin Xbox Game Passin ja xCloudin sekä Electronic Artsin Origin Accessin tapauksessa .
  • Verkkojättiläiset pyrkivät asemoimaan itsensä pilvipelimarkkinoilla hyödyntämällä pilvilaskennan ja suoratoiston asiantuntemustaan. Esimerkkejä ovat Amazon Lunan ja Nvidia GeForce Now'n .
  • Innovatiiviset startupit kehittävät pelaajien tarpeisiin räätälöityjä omaperäisiä pilvipeliratkaisuja. Näin on esimerkiksi Shadow -yrityksen kohdalla, joka tarjoaa mukautettavaa pilvipelipalvelua, joka on yhteensopiva kaikkien PC-pelien kanssa.

Mitä etuja pilvipelaamisesta on?

Tämä teknologia tarjoaa lukuisia etuja. Ensinnäkin se vähentää merkittävästi pelien suorituskykyvaatimuksia, jopa uusimpien resursseja kuluttavien pelien kohdalla. Toisin sanoen mikä tahansa tietokone, joka pystyy perussuoratoistoon, voi pelata videopelejä suoratoiston kautta ilman suurempia vaikeuksia.

Toinen etu liittyy videopelikirjastojen kokoon. Suoratoistamalla pelejä sinun ei enää tarvitse ladata kymmeniä gigatavuja painavia pelejä. Voit yksinkertaisesti muodostaa yhteyden virtuaalikoneen instansseihin, joissa nämä pelit ovat jo saatavilla, ja aloittaa pelisession.

240 Hz:n pelitietokoneen näyttö

Se saattaa vaikuttaa liian hyvältä teknologialta ollakseen totta, tai viimeaikaiselta vallankumoukselta, jonka ääriviivoja emme ole vielä täysin ymmärtäneet. Silti useilla toimialoilla se on jo normi. Näin on nettikasinoiden ja niiden ohjelmistokehittäjien kohdalla, jotka ovat toimineet tällä tavalla jo jonkin aikaa. Tämä nettikasinoihin keskittyvä verkkosivusto voi auttaa sinua oppimaan lisää aiheesta.

Videopelien suoratoiston rajoitukset

Pilvipelaamisessa on myös omat heikkoutensa. Sillä on myös joitakin haittoja, jotka voivat haitata sen käyttöönottoa pelaajien keskuudessa. Näitä ovat muun muassa:

  • Internet-yhteysriippuvuus : Pilvipelaaminen vaatii vakaan ja nopean internet-yhteyden hyvän kuvanlaadun ja pienen viiveen takaamiseksi. Kaikilla pelaajilla ei kuitenkaan ole tällaista yhteyttä, etenkään maaseudulla tai kehitysmaissa.
  • Kontrollin menetys : Pelaaja ei itse omista suoratoistamiaan pelejä. Hän on riippuvainen pilvipelipalveluiden moitteettomasta toiminnasta ja luotettavuudesta. Hän voi myös menettää tallennetut tietonsa tai henkilökohtaiset asetuksensa teknisen ongelman tai palvelun muutoksen sattuessa.
  • Rajoitettu toiminnallisuus : Pilvipelaaminen ei aina salli kaikkien peliominaisuuksien, kuten paikallisen moninpelin, modaamisen tai virtuaalitodellisuuden, käyttöä. Se voi myös aiheuttaa yhteensopivuusongelmia tiettyjen laitteiden tai ohjelmistojen kanssa.
  • Epäreilu kilpailu : Pilvipelaaminen voi luoda epätasapainoa tätä teknologiaa käyttävien pelaajien ja omilla laitteillaan pelaavien välille. Itse asiassa ensin mainitut voivat hyötyä graafisesta tai teknisestä edusta, joka antaa heille etulyöntiaseman jälkimmäisiin nähden.

Videopelien suoratoistoteknologialla on selvästikin omat haittapuolensa. Muuten alustat, kuten Stadia, eivät olisi kaatuneet muutamassa vuodessa. Yksi Googlen mainitsemista merkittävimmistä esteistä projektin hylkäämisen selittämisessä oli käyttäjien omaksumisen puute.

Google Stadian arvostelu

PlayStationin, Xboxin ja Nintendon kaltaisten jättiläisten hallitsemalla alalla on käytännössä mahdotonta esitellä uutta konseptia, joka voisi saada jalansijaa. Tämä pätee erityisesti siihen, että fyysisen konsolin puute ja tilausmalli olivat jo ennestään merkittäviä esteitä. On syytä huomata, että käytettyjen pelien markkinat ovat kukoistava niche-teollisuudenala, joka olisi kadonnut pelien suoratoiston laajan käyttöönoton myötä.

Mitä tulevaisuuden projekteja pilvipelaamisen saralla on?

Pilvipelit ovat edelleen kehittyvä ala, joka lupaa lukuisia innovaatioita ja edistysaskeleita tulevina vuosina. Tulevaisuuden pilvipeliprojekteihin kuuluvat:

  • Palvelun laadun parantaminen käyttämällä teknologioita, kuten tekoälyä , koneoppimista tai 5G:tä .
  • Kohdeyleisön laajeneminen pilvipelaajien tarjoamien tarjousten ja sisällön monipuolistumisen ansiosta.
  • Uusien pelien ja interaktiivisen viihteen muotojen luominen, jotka voisivat olla olemassa vain pilvisuoratoiston avulla.

Johtopäätös

 Lyhyesti sanottuna pilvipelaaminen eli videopelien suoratoisto on lupaava teknologia. On myönnettävä, että siitä ei koskaan tule normia niin kauan kuin internet-yhteyden laatu vaihtelee alueittain. Ei kuitenkaan ole epäilystäkään siitä, etteikö konsepti olisi kannattava ja voi vaikuttaa videopelialan tulevaisuuteen. Voimme yksinkertaisesti todeta, että Stadia oli hyvä projekti, joka kärsi kömpelöstä toteutuksesta.

Edellinen artikkeli: Kuinka helposti avata Windows 10 ilman salasanaa?
Seuraava artikkeli: Parhaat zombipelit PS4:llä!
Hei, täällä François :) Olen vapaa-ajallani kirjoittaja, joka rakastaa jakaa intohimoaan: kaikkea tekniikkaan liittyvää! 😍 Olipa kyse sitten laitteistosta, ohjelmistoista, videopeleistä, sosiaalisesta mediasta tai monista muista aloista, löydät kaiken tältä sivustolta. Jaan analyysejäni, arvostelujani, tutoriaalejani ja suosikkilöytöjäni eri alustoilla. Olen asiantunteva ja vaativa tekniikan harrastaja, joka ei vain seuraa trendejä, vaan pyrkii myös opastamaan sinua parhaiden ratkaisujen löytämiseen. Pysy siis kuulolla!