Mitkä ovat olio-ohjelmoinnin periaatteet?

    Nykyään on olemassa useita ohjelmointiparadigmoja. Jokainen niistä antaa sinun kehittää erilaisia ​​työkaluja ja ratkaisuja. Toisilla on enemmän kysyntää kuin toisilla. Jotkut voidaan jopa yhdistää muihin paradigmoihin. Olio-ohjelmointi on yksi näistä ohjelmointiparadigmoista.

    Se on yksi eniten käytetyistä IT-kehityksen alalla. Olio-ohjelmointia löytyykin useilta eri aloilta, kuten web-ohjelmointi, erilaisten sovellusten (mobiili tai työpöytä) kehittäminen ja jopa Big Data.

    Tässä artikkelissa erittelemme tämän paradigman periaatteet, jotta saat perustan, jonka tarvitset sen käytön aloittamiseen!

    Ennen kuin aloitat, älä epäröi katsoa tämän hetken parhaita kannettavia tietokoneita kehittäjille

    OOP: mikä se on?

    ohjelmointi

    Olio-ohjelmoinnissa on sana "objekti". Objekti voi määrittää entiteetin, jolla on tila, jota voidaan muuttaa, ja sen määrittävän attribuutin. Se voi olla myös kokoelma osia ja prosesseja, jotka johtavat tulokseen.

    Otetaan esimerkiksi talon tapaus. Elinkelpoisen kodin saamiseksi tarvitset materiaaleja (tiilet, sementti, katot, lattiat jne.). Sinun tulee myös käydä läpi vaiheet ennen saapumistasi, koska tiedät kuinka siellä asua (rakennus, viimeistely jne.).

    Olio-ohjelmointi, jota usein kutsutaan OOP:ksi, noudattaa samaa logiikkaa. Itse asiassa se sisältää jokaisen osan (jota kutsutaan attribuutteiksi) ja jokaisen noudatettavan menettelyn (kutsutaan menetelmiksi) yhdistämisen yhteen objektiin nimeltä luokka.

    Tämä käytäntö tarjoaa useita merkittäviä etuja ohjelmaa kehitettäessä, kuten sen joustavuus, ylläpidettävyys, ymmärtämisen helppous ja monet muut.

    Mitkä ovat sen edut Big Datassa?

    tiedot

    Big Datan käsite sisältää suuren datamäärän käsittelyn. Jotta niitä voitaisiin käyttää päätöksenteossa, tämä käsittely on suoritettava kohtuullisella nopeudella tai jopa mahdollisimman nopeasti. Tähän liittyvien ohjelmien kehittämisen ja tuotannon välisen ajan tulee olla minimaalinen. Olio-ohjelmointi saavuttaa tämän tavoitteen.

    Todellakin, OOP:n avulla voit kehittää selkeän ja tiiviin rungon ennen varsinaista ohjelmointia. Se on helppo lähestyä, skaalautuva ja mukautettavissa moniin muihin tulevaisuuden projekteihin. Lisäksi tietyt kielet, kuten Java tai Python, jotka ovat eniten käytettyjä kieliä Big Data -ympäristössä, perustuvat olennaisesti olioohjelmointiin.

    Se on myös integroitu Big Data -työkaluihin, kuten Hadoop ja Spark, joten kiinnostus sen oppimiseen, jos haluat päästä tähän ympäristöön. Tietyt menetelmät, kuten koneoppiminen, ovat helpompia toteuttaa tällä ohjelmointiparadigmalla.

    Tietotutkijat, tietoinsinöörit ja data-analyytikot ovat sen pääkäyttäjiä. Olio-ohjelmoinnin oppiminen on kuitenkin todennäköisesti hyödyllistä jonain päivänä, riippumatta siitä, mihin asemaan haluat sijoittaa big datan maailmassa.

    Nyt tiedät mitä se on ja ymmärrät miksi sinun pitäisi välittää siitä. olio-ohjelmoinnin perusperiaatteet .

    Periaate 1: kapselointi

    Kapseloinnin periaate on epäilemättä olio-ohjelmoinnin perusta. Se koostuu kaiken luokan objektiin linkitetyn ryhmittelystä. Tämä edellyttää siis jokaisen attribuutin ja jokaisen menetelmän integroimista yhteen paikkaan.

    Jotta voit olla vuorovaikutuksessa tämän objektin kanssa, sinun on toteutettava se, eli luotava tämän luokan esiintymä ja kutsuttava sen menetelmiä. Tämä konsepti mahdollistaa muun muassa koodin turvaamisen estämällä sen käyttäjiä käsittelemästä sitä suoraan.

    kapselointi

    Periaate 2: abstraktio

    Kuten selitimme, kunkin luokan attribuutit ja menetelmät ovat käytettävissä vain, jos kutsumme kyseistä luokkaa. Voit viedä tätä rajoitusta pidemmälle soveltamalla abstraktioperiaatetta.

    Tässä on kyse kaikkien tarpeettomien toimintojen piilottamisesta käyttäjältä, eli tiettyjen menetelmien manipuloinnin tai käsittelyn kieltämisestä tietyssä määrin.

    Tämän seurauksena käytetään yksityistä ja suojattua luokkaa luotaessa. Käyttämällä jompaakumpaa näistä kahdesta etuliitteestä voit rajoittaa pääsyä tiettyihin menetelmiin. Näitä menetelmiä voidaan manipuloida vain itse luokassa tai perillisluokissa (puhumme tästä heti.).

    Periaate 3: perinnöllisyys

    Periytymisen käsite koostuu yhden luokan menetelmien ja attribuuttien integroimisesta toiseen luokkaan. Perusluokkaa kutsutaan pääluokiksi ja sitä, joka perii, kutsutaan lapsiluokiksi. Sinun tulee tietää, että useat luokat voivat periä samasta pääluokasta, mutta aliluokalla voi olla vain yksi yläluokka. Tämä ilmenee muun muassa abstraktin luokan julistuksella, joka toimii luokan emoluokkana sen menetelmiä käyttäen.

    Tämä periaate on mielenkiintoinen, koska sen avulla voidaan merkittävästi vähentää tuotettavan koodin määrää, koska samaa luokkaa voidaan käyttää eri tapauksissa. Sinun tarvitsee vain säätää se tarpeidesi mukaan. Voit lisätä olemassa olevia toimintoja ja menetelmiä yläluokkaan esimerkiksi rikastuttaaksesi ohjelmaasi.

    Periaate 4: polymorfismi

    Olio-ohjelmoinnissa voimme toteuttaa useita samalla nimellä olevia menetelmiä. Tätä käsitettä kutsutaan polymorfismiksi. Voimme todellakin ilmoittaa useita samalla nimellä olevia toimintoja muuttamalla vain niiden attribuutteja tai palautusarvoja siten, että ne muuttavat käyttäytymistään.

    Tämä periaate on mielenkiintoinen, koska sillä vältetään koodin kopioiminen, mikä tekee koko ratkaisusta sujuvamman ja helpompia ylläpitää. Muista, että tavoitteena on saada ohjelma, joka mahdollistaa nopeat hoidot tehokkuutta menettämättä.

    Periaate 5: rajapinnat

    Jotta vältytään yllätyksiltä matkan varrella, olisi projektia toteutettaessa järkevää integroida käyttöliittymän käsite käytäntöön. Tämä periaate koostuu luokkien luomisesta vastaavilla menetelmillä, mutta niiden menetelmät jätetään tyhjiksi.

    Saatat ihmetellä, mihin ne ovat tässä tapauksessa ja miten niitä käytetään?

    Itse asiassa niiden avulla voit paremmin visualisoida ohjelmasi arkkitehtonisesti. Näin et eksy ja et noudata etukäteen annettuja ohjeita. Todellakin, jotta ohjelmasi toimisi, sinun on otettava käyttöön kaikki käyttöliittymässä olevat menetelmät.

    On huomattava, että luokka voi toteuttaa useita rajapintoja, toisin kuin abstraktit luokat.

    Periaate 6: staattiset luokat

    Staattinen luokka on luokka, jota ei tarvitse ilmentää ollakseen käyttökelpoinen. Toisin sanoen, sinun on vain kutsuttava sen menetelmiä saadaksesi vastauksen.

    Viittauksen antamiseksi sinun tulee tietää, että useimmat kirjastot perustuvat tähän periaatteeseen. Tämä liittyy myös abstraktioperiaatteeseen, joka käsittää, että tiettyjen koodien käyttö rajoitetaan käyttäjille.

    Tätä käsitettä käytetään pääasiassa matemaattisten tai loogisten operaatioiden aikana, koska se ei muuta koko ohjelman nykytilaa, kuten toiminnallinen ohjelmointi. Sen tehtävänä on edelleen vastaanottaa parametreja ja lähettää tuloksia niiden perusteella.

    Edellinen artikkeli Dynaaminen näyttö: löydä 5 ilmaista ohjelmistoa!
    Seuraava artikkeli Mekaaninen vai kalvonäppäimistö? Pelaajat, pelaa pelejäsi!
    Hei minä, se on François :) Vapaa-ajallani oleva toimittaja, joka rakastaa jakaa intohimoaan: TT High tech! 😍 Olipa kyseessä laitteisto, ohjelmisto, videopelit, sosiaalinen media ja monet muut sivuston alueet. Jaan kanssasi analyysini, testini, tutoriaalini ja suosikkini eri medioissa. Olen osaava ja vaativa teknofiili, joka ei vain seuraa muotia, vaan haluaa ohjata sinua kohti parhaita ratkaisuja. Pysy siis kuulolla!