AMD:n Gaming-divisioonan pääarkkitehti Frank Azor lupasi Twitter-tilillään, että AMD antaa yksityiskohtia Ray Tracingista ja supernäytteenotosta tekoälyn kautta: DLSS:n vastine Nvidian kanssa.
Asiantuntijat odottavat lisätietoja
Radeon Rx 6000 - sarjan korttien esittely herätti epäilyksiä näiden uusimman sukupolven AMD - korttien tehokkuudesta säteenseurantaan ja supernäytteenottoon . Todellakin, AMD:n toimitusjohtaja Lisa Su ei havainnut näitä seikkoja esityksessään, joka oli melko lyhyt. Vertailutiedot AMD- ja Nvidia-korttien välillä toimitettiin, mutta Ray Tracing poistettiin käytöstä. Eli klassisella tulostemuodolla.
Radeon RX 6800 ja RX 6800 XT julkaistaan 18. marraskuuta. Odotamme siksi AMD:ltä lisätietoja Ray Tracingista ja supernäytteenotosta. Itse asiassa, jos AMD julkistaisi kortteja, joiden suorituskyky on parempi kuin viimeisimmän sukupolven Nvidia-kortit edullisemmalla hinnalla, Ray Tracing -tuki ja AMD:n tarjoamaa suorituskykyä vastaava supernäytteenotto voisi tehdä näistä AMD-korteista lyömättömiä. Siksi on erittäin suositeltavaa toimittaa vertailutiedot näistä korteista, joissa Ray Tracing ja Super Sampling ovat käytössä.
Mikä on Ray Tracing ja AI-pohjainen DLSS?
Säteenseuranta on eri valonlähteiden luomien varjojen dynaamista hallintaa. Sen avulla voit tuottaa realistisia 3D-kohtauksia näkökentän valonlähteiden perusteella. Toisin kuin perinteinen varjojen hallinta, säteen jäljitys alkaa jokaisesta kohtauksen pisteestä näyttääkseen sopivan varjon valonlähteiden sijainnista riippuen. Varjonhallinta koskee vain soittimelle näkyviä osia, jolloin vältetään grafiikkasuorittimen käyttöä ja säilytetään laskentateho toimintoihin, jotka sitä todella vaativat. Mitä tulee DLSS:ään tai supernäytteistöön, se koostuu näytteenottotaajuuden optimoinnista niin paljon kuin mahdollista optimaalisen kuvan renderöinnin ja tehokkaamman säteenseurannan hallinnan aikaansaamiseksi.
Mitä muita tekniikoita tuetaan AMD-korteilla?
AMD-kortit tukevat DirectX 12 Ultimate :ta. Jälkimmäinen tarjoaa yhden käyttöliittymän Ray Tracingin hallintaan eri valmistajien, kuten Nvidian, AMD:n tai Intelin, kanssa. Se parantaa VRS:ää (Variable Rate Shading), Sampler Feedbackia ja Mesh Shadereita. DirectX 12 Ultimate mahdollistaa myös RTX:n helpon hallinnan, joka voidaan aktivoida uusimmissa peleissä. Itse asiassa DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1) -versiolla videopelien kehittäjät voivat ottaa Ray Tracingin käyttöön entistä helpommin. Uudet RDNA2-arkkitehtuuriin perustuvat AMD-kortit tukevat tätä toimintoa ja tarjoavat realistisen tason grafiikkaa valaistuksen, heijastusten ja varjovaikutelman suhteen.
AMD-kortit käyttävät myös AMD FidelityFX:ää . Se on työkalupakki, joka tarjoaa poikkeuksellisen jälkikäsittelyn visuaalisen laadun, mikä tekee pelikokemuksesta intensiivisen ja henkeäsalpaavan. Mitä tulee VRS:ään , se mahdollistaa optimoidun varjostuksenhallinnan tarjoamalla vain korkeat varjostuksen yksityiskohdat kiinnostuksen kohteena. Tämä mahdollistaa GPU:n laskenta-aikojen väärinkäytön välttämisen vähentämällä sen energiankulutusta.
Yleisö odottaa siksi kärsimättömästi yksityiskohtia, jotka AMD toimittaa muutaman päivän sisällä Ray Tracingista ja supernäytteenotosta. , vertailutiedot käytössä mahdollisimman paljon.