AMD:n pelidivisioonan pääarkkitehti Frank Azor lupasi Twitter-tilillään, että AMD antaa tietoja säteenseurantaan ja tekoälyn avulla toteutetusta supersamplingista: Nvidian DLSS:n vastineesta
Asiasta tietävät odottavat lisätietoja
Radeon Rx 6000 -sarjan näytönohjainten esittely herätti kysymyksiä näiden uusimman sukupolven AMD-korttien tehokkuudesta säteenseurantaa ja supersamplingia . AMD:n toimitusjohtaja Lisa Su ei itse asiassa lyhyessä esityksessään käsitellyt näitä seikkoja tarkemmin. Esityksessä esitettiin vertailutietoja AMD:n ja Nvidian näytönohjainten välillä, mutta säteenseuranta pois päältä – eli käyttäen vakiomuotoista tulostusmuotoa.
Radeon RX 6800- ja RX 6800 XT julkaistaan 18. marraskuuta. Odotamme siksi AMD:ltä lisätietoja säteenseurantaa ja supersamplingia koskien. Jos AMD julkistaisi Nvidian uusimman sukupolven kortteja suorituskykyisempiä kortteja houkuttelevampaan hintaan, AMD:n tarjoamaa suorituskykyä vastaavan säteenseuranta- ja supersampling-tuen ansiosta näistä AMD-korteista voisi tulla lyömättömiä. Siksi on erittäin suositeltavaa, että näille korteille, joissa säteenseuranta ja supersampling ovat käytössä, toimitetaan vertailutietoja.

Mitä ovat säteenseuranta ja tekoälyllä optimoitu DLSS?
realististen 3D-kohtausten luomisen näkökentässä olevien valonlähteiden perusteella. Toisin kuin perinteinen varjojen renderöinti, säteenseuranta alkaa jokaisesta kohtauksen pisteestä ja näyttää sopivan varjon valonlähteiden sijainnin perusteella. Varjojen renderöinti vaikuttaa vain pelaajalle näkyviin pelin osiin, mikä välttää näytönohjaimen käyttöä ja säästää laskentatehoa toiminnoille, jotka sitä todella tarvitsevat. DLSS eli supersampling puolestaan tarkoittaa näytteenottotaajuuden maksimointia optimaalisen kuvan renderöinnin ja tehokkaamman säteenseurannan aikaansaamiseksi.
Mitä muita teknologioita AMD:n näytönohjaimet tukevat?
AMD-näytönohjaimet tukevat DirectX 12 Ultimate . Tämä rajapinta tarjoaa yhtenäisen käyttöliittymän säteenseurannan hallintaan eri valmistajien, kuten Nvidian, AMD:n ja Intelin, välillä. Se parantaa Variable Rate Shading (VRS) -toimintoa, Sampler Feedback -toimintoa ja Mesh Shader -toimintoja. DirectX 12 Ultimate mahdollistaa myös RTX:n helpon hallinnan, joka voidaan ottaa käyttöön uusimmissa peleissä. DirectX Ray Tracingin version 1.1 (DXR 1.1) avulla videopelien kehittäjät voivat helpommin toteuttaa säteenseurannan. Uudet RDNA2-arkkitehtuuriin perustuvat AMD-näytönohjaimet tukevat tätä ominaisuutta ja tarjoavat realistisia grafiikoita valaistuksen, heijastusten ja varjoefektien osalta.

AMD-näytönohjaimet hyödyntävät myös AMD FidelityFX:ää . Tämä työkalupakki mahdollistaa poikkeuksellisen jälkikäsittelylaadun, mikä johtaa intensiivisiin ja henkeäsalpaaviin pelikokemuksiin. VRS ( Variable Refresh Rate) puolestaan optimoi varjostuksen tarjoamalla yksityiskohtaista varjostusta vain keskipisteessä. Tämä estää liiallisen näytönohjaimen prosessointiajan, mikä tekee siitä vähemmän virtaa kuluttavan.
Yleisö odottaa innolla AMD:n tulevina päivinä julkaisemia yksityiskohtia säteenseurantaa ja supersamplingia koskien. Haluaisimme nähdä vertailutietoja , joissa nämä ominaisuudet ovat käytössä, jos mahdollista.



