Reunanpehmennys: virheettömän grafiikan salaisuus

Haluatko nauttia terävämmästä ja realistisemmasta kuvasta? Silloin sinun on tutustuttava reunanpehmennyksen (anti-aliasing) käyttöön , joka on grafiikkasuodatin, joka tasoittaa pikseleitä ja parantaa pelien visuaalista laatua.

Tässä artikkelissa selitämme, mitä reunanpehmennys on, sen edut ja haitat, kuinka valita järjestelmällesi sopiva reunanpehmennystila ja kuinka ottaa reunanpehmennys käyttöön ja poistaa se käytöstä PC-peleissä. Noudata opasta!

Mitä on anti-aliasing ja mihin sitä käytetään?

Reunojen pehmennys , joka tunnetaan myös nimellä rosoiset reunat, on prosessi, joka näytöllä näkyvien objektien rosoisuutta tai . Tämä vaikutus johtuu siitä, että kuvan muodostavat pikselit ovat neliön muotoisia eivätkä pysty täydellisesti esittämään käyriä tai vinoja.

reunanpehmennys 1

Reunanpehmennys tasoittaa pikseleitä muuttamalla niiden väriä tai läpinäkyvyyttä, mikä luo pehmeämmän siirtymän kontrastialueiden välille. Tuloksena on terävämpi , tasaisempi ja miellyttävämpi kuva.

Antialiasoinnin edut ja haitat?

Reunanpehmennyksellä on useita etuja PC-pelaajille:

  • Se parantaa pelien graafista laatua tekemällä ääriviivoista tasaisempia ja luonnollisempia.
  • Se lisää pelien immersiota ja realismia välttämällä pikselöitymistä tai välkkymistä.
  • Se vähentää silmien rasitusta pienentämällä pikselien välistä kontrastia.

Antialiasingilla on kuitenkin myös joitakin haittoja:

  • Se kuluttaa näytönohjaimen (GPU) ja RAM-muistin (RAM) resursseja, mikä voi heikentää pelin suorituskykyä.
  • Se voi aiheuttaa ei-toivottuja vaikutuksia , kuten epätarkkuutta, kohinaa tai yksityiskohtien menetystä.
  • Se ei ole aina yhteensopiva kaikkien pelien tai kaikkien grafiikkatilojen kanssa.

Mistä tiedät, tarvitsetko anti-aliasing-ominaisuutta?

Reunanpehmennyksen hyödyllisyys riippuu useista tekijöistä, kuten näytön resoluutiosta näytön koosta katseluetäisyydestä ovat

Esimerkiksi:

  • Jos pelaat 4K-näytöllä (3840 x 2160 pikseliä), sinun ei tarvitse ottaa käyttöön reunanpehmennystä , koska pikselit ovat liian pieniä ollakseen havaittavissa.
  • Toisaalta, jos pelaat 1080p (1920 x 1080 pikseliä) tai sitä pienemmällä näytöllä, voit hyötyä reunojen pehmentämisestä objektien reunojen tasoittamiseksi.

Erilaiset anti-aliasing-tyypit

On olemassa useita erilaisia ​​reunanpehmennyksiä , jotka grafiikan laadun ja resurssien kulutuksen suhteen . Tässä ovat tärkeimmät reunanpehmennyksen tyypit, joita saatat kohdata PC-peleissä:

FXAA: nopein ja energiatehokkain tila

FXAA eli Fast Approximate Anti-Aliasing on reunanpehmennystila, jota käytetään lopulliseen kuvaan objektien renderöinnin jälkeen. Se tunnistaa reunanpehmennysalueet ja tasoittaa niitä hieman sumentamalla niitä. FXAA on nopein ja resursseja tehokkain , koska se ei vaadi ylimääräisten pikseleiden laskemista.

Se on yhteensopiva useimpien pelien ja grafiikkatilojen kanssa. FXAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se voi tehdä kuvasta liian epäselvän , erityisesti tekstistä tai hienoista tekstuureista, eikä se korjaa liikkuvien kohteiden välkkymistä.

MSAA: klassisin ja tehokkain tila

MSAA eli Multisample Anti-Aliasing on reunanpehmennysmenetelmä, jota käytetään objektin renderöinnin aikana ennen graafisten tehosteiden lisäämistä. Se laskee useita värinäytteitä jokaista pikseliä kohden ja yhdistää ne sitten lopullisen pikselin värin saamiseksi. MSAA on klassisin ja tehokkain objektien reunojen tasoittamiseen.

Se tarjoaa hyvän grafiikanlaadun ilman liiallista epäterävyyttä tai yksityiskohtien menetystä. Se on myös yhteensopiva useimpien pelien ja grafiikkatilojen kanssa. MSAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se kuluttaa paljon resursseja , varsinkin jos pikseliä kohden olevien näytteiden määrää lisätään, eikä se korjaa tekstuurien tai graafisten tehosteiden aliasointia.

SSAA: tehokkain mutta kallein tila

SSAA eli Supersample Anti-Aliasing on reunanpehmennystila, jota käytetään ennen objektien renderöintiä . Se laskee kuvan resoluutiolla, joka on korkeampi kuin näytön resoluutio, ja skaalaa sen sitten näytön resoluutioon. SSAA on tehokkain tila pikselien tasoitukseen, koska se tuottaa erittäin terävän ja yksityiskohtaisen kuvan , jossa ei ole epätarkkuutta tai kohinaa .

reunanpehmennys 2

Se korjaa myös tekstuurien ja graafisten tehosteiden aliasoinnin. SSAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se kuluttaa paljon resursseja, koska sen on laskettava paljon enemmän pikseleitä kuin näytön resoluutio, eikä se ole yhteensopiva kaikkien pelien tai kaikkien grafiikkatilojen kanssa.

TXAA: uusin ja edistynein tila

TXAA eli ajallinen reunanpehmennys on reunanpehmennystila, jota käytetään objektien renderöinnin jälkeen . Se yhdistää useita peräkkäisiä kuvia tasaisemman lopullisen kuvan tuottamiseksi. TXAA on uusin ja edistynein menetelmä pikseleiden tasoittamiseen .

Se tarjoaa hyvän kuvanlaadun ilman liiallista epäterävyyttä tai yksityiskohtien menetystä. Se korjaa myös liikkuvien kohteiden välkkymistä. TXAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se kuluttaa melkoisesti resursseja , varsinkin jos suodattimen laatua parannetaan, ja se on yhteensopiva vain NVIDIA-näytönohjainten ja tiettyjen pelien kanssa.

MLAA: sopivin tila konsoleille

MLAA eli morfologinen reunanpehmennys on reunanpehmennysmenetelmä, jota käytetään lopulliseen kuvaan objektien renderöinnin jälkeen. Se tunnistaa objektien reunat ja muokkaa niitä tasaisemmiksi. MLAA on sopivin menetelmä konsoleille, koska se tarjoaa hyvän kompromissin grafiikan laadun ja resurssien kulutuksen välillä.

Se on myös yhteensopiva useimpien pelien ja grafiikkatilojen kanssa. MLAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se voi tehdä kuvasta liian sumean tai liian keinotekoisen, erityisesti tekstiä tai hienoja tekstuureja käytettäessä.

Kuinka valita oikea anti-aliasing-tila kokoonpanoosi?

Sinun on valittava asetuksiisi ja mieltymyksiisi parhaiten sopiva reunanpehmennystila. Tässä on joitakin kriteerejä, joita kannattaa harkita valintaa tehdessä:

Näytön resoluutio

Mitä korkeampi resoluutio, sitä vähemmän reunanpehmennystä tarvitset, koska pikselit näkyvät vähemmän. Jos pelaat 4K- , voit olla ilman reunanpehmennystä tai käyttää kevyempää tilaa, kuten FXAA:ta . Jos pelaat 1080p-tarkkuudella tai alemmalla , voit käyttää edistyneempää tilaa, kuten MSAA:ta tai SSAA:ta , edellyttäen, että näytönohjaimesi tukee sitä.

Pelisi ruudunpäivitysnopeus

Mitä suurempi arvo, sitä enemmän reunanpehmennystä tarvitaan, koska liikkuvat kohteet todennäköisemmin välkkyvät tai aiheuttavat reunanpehmennystä:

  • Jos pelaat 60 FPS:n tai suuremmalla , voit käyttää välkkymistä korjaavaa tilaa, kuten TXAA tai MLAA .
  • Jos pelaat 30 FPS:n tai vähemmän , voit käyttää tilaa, joka ei kuluta liikaa resursseja, kuten FXAA:ta tai MSAA:ta .

Pelisi graafinen laatu

Mitä korkeampi asetus, sitä enemmän reunanpehmennystä tarvitset, koska graafiset tehosteet, kuten varjot, heijastukset tai hiukkaset, voivat aiheuttaa reunanpehmennystä tekstuureissa tai objektien reunoissa. Jos pelaat suurimmilla grafiikka-asetuksilla, voit käyttää tilaa, joka korjaa reunanpehmennyksen tekstuureissa ja graafisissa tehosteissa, kuten SSAA tai TXAA .

Jos leikittelet vähintään grafiikka-asetuksilla, voit käyttää tilaa, joka koskee vain objektien reunoja, kuten MSAA:ta tai FXAA:ta.

  • Näytönohjaimesi merkki ja malli NVIDIA- , AMD- vai Intel- näytönohjain , tietyt reunanpehmennystilat saattavat sopia enemmän tai vähemmän kokoonpanoosi.

Esimerkiksi NVIDIA -näytönohjainten , kun taas MLAA toimii paremmin AMD-näytönohjaimissa .

Voit tarkistaa näytönohjaimesi tekniset tiedot nähdäksesi, mitä reunanpehmennystiloja se tukee. Jos haluat pelata tietokoneella, jossa ei ole erillistä näytönohjainta , sinun on tyydyttävä FXAA-tilaan, joka on kevyin ja yleismaailmallisin, mutta tarjoaa myös heikoimman grafiikanlaadun.

Miten otan käyttöön ja poistan käytöstä antialiasingin PC-peleissä?

Kun olet valinnut sinulle sopivan reunanpehmennystilan, sinun on tiedettävä, miten se otetaan käyttöön ja poistetaan käytöstä PC-peleissä. Tähän on useita menetelmiä:

  • Pelin grafiikka-asetuksissa käytettävissä olevat vaihtoehdot:

Useimmat PC-pelit tarjoavat vaihtoehtoja reunanpehmennyksen säätämiseen grafiikka-asetuksissa. Voit käyttää näitä asetuksia pelin päävalikosta tai painamalla Esc-näppäintä pelin aikana. Voit sitten valita haluamasi reunanpehmennystilan ja säätää sen laatutasoa.

Jos esimerkiksi valitset MSAA:n, voit valita 2x , 4x , 8x tai 16x , ​​mikä vastaa näytteiden määrää pikseliä kohden. Mitä suurempi tämä luku on, sitä parempi laatu, mutta sitä suurempi on resurssien kulutus.

  • Kolmannen osapuolen ohjelmisto, jonka avulla voit muokata anti-aliasing-ominaisuutta:

Jos pelin asetukset eivät ole mieleisesi tai jos peli ei tarjoa reunanpehmennystä, voit käyttää kolmannen osapuolen ohjelmistoa , jonka avulla voit muokata reunanpehmennystä mieleiseksesi.

Näitä ohjelmia tarjoavat yleensä näytönohjainten valmistajat tai itsenäiset kehittäjät. Ne ovat graafisen käyttöliittymän tai tekstitiedoston muodossa, jota voit muokata tekstieditorilla. Voit sitten valita haluamasi pehmennystilan ja säätää sen asetuksia.

Jos esimerkiksi käytät MSI Afterburneria , ilmaista ohjelmistoa, jonka avulla voit hallita ja optimoida näytönohjaintasi, voit ottaa reunanpehmennyksen käyttöön ja poistaa sen käytöstä " Asetukset "-välilehdellä ja sitten " Reunanpehmennyksen " kohdasta.

  • Ikkunapelien optimoinnit Windows 11:ssä:

Jos pelaat ikkunatilassa , eli pelisi ei täytä koko näyttöä, vaan vain osan siitä, voit hyödyntää Windows 11: peliesi grafiikan laadun parantamiseksi.

Windows 11 sisältää tilan nimeltä " Auto HDR ", joka lisää pelien kontrastia ja kirkkautta, sekä tilan nimeltä " DirectStorage Windows asetuksissa .

UKK

Mitä eroa on anti-aliasingilla ja anisotropialla?

Reunanpehmennys ja anisotropia ovat kaksi grafiikkasuodatinta, joiden tarkoituksena on parantaa PC-pelien visuaalista laatua, mutta niillä ei ole samaa tarkoitusta. Reunanpehmennys tasoittaa objektien reunoja , kun taas anisotropia parantaa tekstuurien terävyyttä , erityisesti kulmasta katsottuna.

Nämä kaksi suodatinta täydentävät toisiaan ja niitä voidaan käyttää yhdessä realistisemman ja yksityiskohtaisemman kuvan saamiseksi.

Miten reunanpehmennys vaikuttaa PC-pelien suorituskykyyn?

Reunanpehmennyksen vaikutus PC-pelien suorituskykyyn riippuu valitusta reunanpehmennyksen tyypistä ja tasosta sekä tietokoneen kokoonpanosta. Yleisesti ottaen, mitä kehittyneempi reunanpehmennystila on, sitä enemmän se kuluttaa resursseja näytönohjaimelta (GPU) ja RAM-muistilta, mikä voi hidastaa pelin kuvataajuutta (FPS).

löydettävä tasapaino ja pelin suorituskyvyn ottaen huomioon henkilökohtaiset mieltymykset ja sujuvuuden vaatimukset.

Mistä tiedän, onko reunanpehmennys käytössä vai pois käytöstä PC-pelissä?

Saadaksesi selville, onko reunanpehmennys käytössä vai pois käytöstä PC-pelissä, sinun on tarkasteltava pelin grafiikka-asetuksia tai käytettävä kolmannen osapuolen ohjelmistoa, jonka avulla voit näyttää pelin tekniset tiedot.

Jos reunanpehmennys on käytössä, näet valitun reunanpehmennystilan ja -tason, esimerkiksi FXAA, MSAA 4x, SSAA 2x jne. Jos reunanpehmennys on poistettu käytöstä, " Reunanpehmennys "-vaihtoehto saattaa näkyä harmaana tai yliviivattuna, tai reunanpehmennysasetuksia ei ehkä ole lainkaan.

Miten voimme vertailla eri anti-aliasing-menetelmien graafista laatua?

Erilaisten reunanpehmennystilojen graafisen laadun vertailemiseksi näytöllä näkyvien objektien reunat

Voit myös käyttää kolmannen osapuolen ohjelmistoja , joiden avulla voit ottaa kuvakaappauksia tai videoita pelistä eri antialiasointitiloilla ja vertailla niitä vierekkäin tai päällekkäin.

Edellinen artikkeli : TikTok-osakkeiden ostaminen: mitä sinun on tiedettävä ennen aloittamista
Seuraava artikkeli : CapCutin, luovan ohjelmistopaketin, avulla voit hyödyntää tekoälyn tehoa videoissasi
Hei minä, se on François :) Vapaa-ajallani oleva toimittaja, joka rakastaa jakaa intohimoaan: TT High tech! 😍 Olipa kyseessä laitteisto, ohjelmisto, videopelit, sosiaalinen media ja monet muut sivuston alueet. Jaan kanssasi analyysini, testini, tutoriaalini ja suosikkini eri medioissa. Olen osaava ja vaativa teknofiili, joka ei vain seuraa muotia, vaan haluaa ohjata sinua kohti parhaita ratkaisuja. Pysy siis kuulolla!