Haluatko nauttia terävämmästä ja realistisemmasta kuvasta? Joten sinun on tiedettävä antialiasingista , grafiikkasuodattimesta, joka auttaa tasoittamaan pikseleitä ja parantamaan pelien visuaalista laatua.
Tässä artikkelissa selitämme, mitä antialiasing on, mitkä ovat sen edut ja haitat, kuinka valita oikea antialiasointitila asetukseesi ja miten antialiasointi otetaan käyttöön ja poistetaan käytöstä PC-peleissä. Seuraa johtajaa !
Antialiasing, mitä se on ja mihin sitä käytetään?
Antialiasing , jota kutsutaan myös anti-aliasingiksi , on prosessi, jossa tai vaikutuksia näytöllä näkyvien kohteiden reunoihin . Nämä tehosteet johtuvat siitä, että kuvan muodostavat pikselit ovat neliömäisiä eivätkä pysty edustamaan täydellisesti käyriä tai diagonaaleja.
Antialiasointi siis tasoittaa pikseleitä muuttamalla niiden väriä tai peittävyyttä, jotta kontrastialueiden välillä saadaan tasaisempia siirtymiä Tuloksena on terävämpi , tasaisempi ja silmää miellyttävämpi kuva.
Antialiasoinnin edut ja haitat?
Antialiasingilla on useita etuja PC-pelaajille:
- Se parantaa pelien grafiikan laatua tekemällä reunoista sileämpiä ja luonnollisempia.
- Se lisää pelien uppoutumista ja realistisuutta välttämällä pikselöitymistä tai välkkymistä.
- Se vähentää visuaalista väsymystä vähentämällä pikselien välistä kontrastia.
Antialiasingilla on kuitenkin myös joitain haittoja:
- Se (GPU) ja hajasaantimuistin resursseja , mikä voi heikentää pelin suorituskykyä.
- Se voi aiheuttaa ei-toivottuja vaikutuksia, kuten epäterävyyttä, kohinaa tai yksityiskohtien menetystä.
- Se ei ole aina yhteensopiva kaikkien pelien tai kaikkien grafiikkatilojen kanssa.
Mistä tiedät, tarvitsetko antialiasointia?
Antialiasoinnin hyödyllisyys riippuu useista tekijöistä, kuten näytön resoluutiosta näytön koosta etäisyydestä , jolla pelaat, tai jopa henkilökohtaisista mieltymyksistäsi. Yleensä mitä korkeampi resoluutio, sitä vähemmän rosoisia vaikutuksia näkyy ja sitä vähemmän antialiasointia tarvitaan.
Esimerkiksi :
- Jos pelaat 4K-näytöllä (3840 x 2160 pikseliä), sinun ei tarvitse ottaa antialiasointia käyttöön , koska pikselit ovat liian pieniä ollakseen havaittavissa.
- Toisaalta, jos pelaat 1080p (1920 x 1080 pikseliä) näytöllä tai alemmalla, voit hyötyä antialiasingista, joka tasoittaa esineiden reunoja.
Erilaiset antialiasointityypit
On olemassa useita antialiasointityyppejä , jotka käyttävät eri menetelmiä pikselien tasoittamiseen. ja grafiikan laadun ja resurssien kulutuksen suhteen . Tässä ovat tärkeimmät antialiasointityypit, joita saatat kohdata PC-peleissä:
FXAA: nopein ja vähiten vaativa tila
FXAA eli Fast Approximate Anti-Aliasing on antialiasointitila, joka koskee lopullista kuvaa objektien renderöinnin jälkeen. Se havaitsee alueet, joissa on aliasointia, ja sumentaa niitä hieman tasoittaakseen niitä. FXAA on nopein ja vähiten resursseja vievä tila, koska se ei vaadi lisäpikseleiden laskemista.
Se on yhteensopiva useimpien pelien ja grafiikkatilojen kanssa. FXAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se voi tehdä kuvasta liian epäselvän , etenkin tekstissä tai hienoissa kuvioissa, eikä se korjaa liikkuvien kohteiden välkkymistä.
MSAA: klassisin ja tehokkain tila
MSAA eli Multisample Anti-Aliasing on antialiasing-tila, jota käytetään objektien renderöinnin aikana ennen graafisten tehosteiden käyttöä. Se laskee useita värinäytteitä kullekin pikselille ja yhdistää ne sitten lopullisen pikselin värin saamiseksi. MSAA on klassisin ja tehokkain tasoittaa esineiden reunoja.
Se tarjoaa hyvän grafiikan laadun ilman liiallista epäselvyyttä tai yksityiskohtien menetystä. Se on myös yhteensopiva useimpien pelien ja grafiikkatilojen kanssa. MSAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se kuluttaa paljon resursseja , varsinkin jos näytteiden määrää pikseliä kohden lisätään, eikä se korjaa pintakuvioiden tai graafisten tehosteiden aliasauksia.
SSAA: tehokkain mutta kallein tila
SSAA eli Supersample Anti-Aliasing on antialiasing-tila, jota käytetään ennen objektien hahmontamista . Se laskee kuvan resoluutiota korkeammalla resoluutiolla ja pienentää sen sitten näytön tarkkuuteen. on tehokkain tila pikselien tasoittamiseen, koska se tarjoaa erittäin terävän ja erittäin yksityiskohtaisen kuvan ilman sumeutta tai kohinaa .
Se myös korjaa pintakuvioiden ja graafisten tehosteiden aliasauksia. SSAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se kuluttaa paljon resursseja , koska sen on laskettava paljon enemmän pikseleitä kuin näytön resoluutio, eikä se ole yhteensopiva kaikkien pelien tai kaikkien grafiikkatilojen kanssa.
TXAA: uusin ja edistynein tila
TXAA eli Temporal Anti-Aliasing on antialiasointitila, jota käytetään objektien hahmontamisen jälkeen . Se yhdistää useita peräkkäisiä kuvia tasaisemman lopullisen kuvan saamiseksi. TXAA on uusin ja edistynein tila pikselien tasoittamiseen .
Se tarjoaa hyvän grafiikan laadun ilman liiallista epäselvyyttä tai yksityiskohtien menetystä. Se myös korjaa liikkuvien kohteiden välkkymistä. TXAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se kuluttaa paljon resursseja , varsinkin jos lisäät suodattimen laatua, ja se on yhteensopiva vain NVIDIA-näytönohjainkorttien ja tiettyjen pelien kanssa.
MLAA: konsoleille parhaiten sopiva tila
MLAA eli Morphological Anti-Aliasing on antialiasointitila, joka koskee lopullista kuvaa objektien renderöinnin jälkeen. Se tunnistaa esineiden ääriviivat ja muuttaa niitä tasaamaan niitä. konsoleille parhaiten soveltuva tila , koska se tarjoaa hyvän kompromissin grafiikan laadun ja resurssien kulutuksen välillä.
Se on myös yhteensopiva useimpien pelien ja grafiikkatilojen kanssa. MLAA:lla on kuitenkin myös haittoja: se voi tehdä kuvasta liian epäselvän tai liian keinotekoisen, etenkin tekstissä tai hienoissa tekstuureissa.
Kuinka valita oikea antialiasointitila kokoonpanollesi?
Sinun on valittava kokoonpanosi ja mieltymystesi mukaan sovitettu antialiasointitila. Tässä on joitain kriteereitä, jotka on otettava huomioon valintoja tehdessä:
Näytön resoluutio
Mitä korkeampi se on, sitä vähemmän antialiasointia tarvitset, koska pikselit ovat vähemmän näkyvissä. Jos pelaat 4K- , voit tehdä ilman antialiasointia tai käyttää kevyttä tilaa, kuten FXAA . Jos pelaat 1080p:llä tai alhaisemmalla , voit käyttää tehokkaampaa tilaa, kuten MSAA- tai SSAA- , mikäli näytönohjainkorttisi tukee sitä.
Pelisi kuvataajuus
Mitä korkeampi se on, sitä enemmän antialiasointia tarvitset, koska liikkuvat objektit todennäköisemmin välkkyvät tai luovat aliasoinnin:
- Jos pelaat vähintään 60 FPS:llä , voit käyttää välkkymistä korjaavaa tilaa, kuten TXAA tai MLAA .
- Jos pelaat nopeudella 30 FPS tai vähemmän , voit käyttää tilaa, joka ei kuluta liikaa resursseja, kuten FXAA tai MSAA .
Pelisi graafinen laatu
Mitä korkeampi se on, sitä enemmän antialiasointia tarvitset, koska graafiset tehosteet, kuten varjot, heijastukset tai hiukkaset, voivat luoda aliasoinnin kohteiden pintakuvioihin tai reunoihin. Jos pelaat grafiikka-asetuksilla maksimissaan, voit käyttää tilaa, joka korjaa pintakuvioiden ja graafisten tehosteiden aliasauksen, kuten SSAA tai TXAA .
tai , reunoja .
- Näytönohjaimesi merkki ja malli NVIDIA- , AMD- vai Intel- näytönohjain , tietyt antialiasing-tilat voivat olla enemmän tai vähemmän sopivia kokoonpanollesi.
Esimerkiksi NVIDIA- näytönohjainkorttien , kun taas MLAA toimii paremmin AMD-näytönohjainkorteilla .
Näytönohjainkorttisi teknisistä tiedoista saat selville, mitä antialiasointitiloja se tukee. Jos haluat pelata PC:llä ilman näytönohjainta , joudut tyytymään FXAA-tilaan, joka on kevyin ja yleisin, mutta joka tarjoaa myös huonoimman grafiikan laadun
Kuinka antialiasointi otetaan käyttöön ja poistetaan käytöstä PC-peleissä?
Kun olet valinnut sinulle sopivan antialiasing-tilan, sinun on tiedettävä, kuinka se kytketään päälle ja pois PC-peleissä. Tätä varten on useita menetelmiä:
- Pelin grafiikka-asetuksissa käytettävissä olevat vaihtoehdot:
Useimmissa PC-peleissä on mahdollisuus säätää antialiasointia grafiikka-asetuksissaan. Pääset siihen pelin päävalikosta tai painamalla Esc-näppäintä pelin aikana.Voit sitten valita käytettävän antialiasing-tilan ja säätää sen laatutasoa.
Jos esimerkiksi valitset MSAA:n, voit valita 2x , 4x , 8x tai 16x , mikä vastaa näytteiden määrää pikseliä kohden. Mitä suurempi tämä luku, sitä parempi laatu, mutta sitä suurempi resurssien kulutus.
- Kolmannen osapuolen ohjelmisto, jonka avulla voit muokata antialiasointia:
Jos pelin vaihtoehdot eivät sovi sinulle tai jos peli ei tarjoa aliasoinnin vaihtoehtoja, voit käyttää kolmannen osapuolen ohjelmistoa , jonka avulla voit muuttaa antialiasointia mieleiseksesi.
Tämän ohjelmiston tarjoavat yleensä näytönohjainten valmistajat tai riippumattomat kehittäjät. Ne ovat graafisen käyttöliittymän tai tekstitiedoston muodossa, jota voit muokata tekstieditorilla. Tämän jälkeen voit valita käytettävän antialiasing-tilan ja säätää sen asetuksia.
Jos esimerkiksi käytät MSI Afterburneria , ilmaista ohjelmistoa, jonka avulla voit valvoa ja optimoida näytönohjaintasi, voit ottaa antialiasoinnin käyttöön ja poistaa sen käytöstä " Asetukset "-välilehdessä ja sitten " Antialiasing ".
- Optimoinnit ikkunapeleille Windows 11:ssä:
Jos pelaat ikkunatilassa , eli pelisi ei vie koko näyttöä vaan vain osan siitä, voit hyödyntää Windows 11: peliesi graafisen laadun parantamiseksi.
Windows Auto HDR -nimisen tilan , jonka avulla voit lisätä pelien kontrastia ja kirkkautta, sekä " DirectStorage "-nimisen tilan, jonka avulla voit lyhentää pelien latausaikoja. Nämä tilat ovat oletusarvoisesti käytössä, jos näytönohjain ja näyttö ovat yhteensopivia, mutta voit halutessasi poistaa ne käytöstä Windows Windows .
UKK
Mitä eroa on antialiasoinnin ja anisotropian välillä?
Antialiasing ja anisotropy ovat kaksi grafiikkasuodatinta, joiden tarkoituksena on parantaa PC-pelien visuaalista laatua, mutta ne eivät palvele samaa tarkoitusta. Antialiasointia käytetään kohteiden reunojen tasoittamiseen , kun taas anisotropiaa käytetään pintakuvioiden terävyyden parantamiseen , erityisesti vinosta kulmasta katsottuna.
Nämä kaksi suodatinta täydentävät toisiaan, ja niitä voidaan käyttää yhdessä realistisemman ja yksityiskohtaisemman kuvan saamiseksi.
Miten antialiasointi vaikuttaa PC-pelien suorituskykyyn?
Antialiasoinnin vaikutus PC-pelien suorituskykyyn riippuu valitun antialiasoinnin tyypistä ja tasosta sekä PC-kokoonpanosta. Yleisesti ottaen mitä parempi antialiasing-tila on, sitä enemmän se kuluttaa grafiikkaprosessointiyksikköä (GPU) ja RAM-resursseja, mikä voi vähentää pelin kuvanopeutta (FPS).
Siksi sinun on löydettävä tasapaino graafisen laadun ja pelin suorituskyvyn ottaen huomioon henkilökohtaiset mieltymyksesi ja sujuvuusvaatimukset.
Mistä tiedän, onko antialiasointi päällä vai pois päältä PC-pelissä?
Jotta voit selvittää, onko antialiasointi käytössä vai pois käytöstä PC-pelissä, sinun on tarkasteltava pelin grafiikkaasetuksia tai käytettävä kolmannen osapuolen ohjelmistoa, joka näyttää pelin tekniset tiedot.
Jos antialiasing on käytössä, näet valitun antialiasoinnin tilan ja tason, esimerkiksi FXAA, MSAA 4x, SSAA 2x jne. Jos antialiasing on poistettu käytöstä, saatat nähdä " Antialiasing " -vaihtoehdon harmaana tai yliviivattuna tai sitä ei ehkä ole liitetty antialiasointiin.
Miten vertailla eri antialiasing-tilojen grafiikan laatua?
Jotta voit verrata eri antialiasointitilojen grafiikan laatua, sinun on tarkasteltava huolellisesti näytöllä näkyvien objektien reunoja sekä pintakuvioita ja graafisia tehosteita. Voimme sitten tarkkailla, ovatko pikselit hyvin tasoitettuja, onko kuva terävä vai epäselvä, säilyvätkö yksityiskohdat vai häviävätkö yksityiskohdat, onko välkkyminen vähentynyt tai korostunut jne.
Voit myös käyttää kolmannen osapuolen ohjelmistoa , jonka avulla voit ottaa kuvakaappauksia tai videoita pelistä eri antialiasointitiloilla ja verrata niitä vierekkäin tai päällekkäin.