Sombreado celular: ¿Qué es?

El sombreado de celdas , o sombreado de dibujos animados , es una técnica de renderizado 3D que da a las imágenes una apariencia de dibujos animados. Se caracteriza por fuertes contornos negros y colores apenas matizados, como en los cómics o dibujos animados tradicionales. El sombreado de celdas se utiliza en muchos videojuegos, como Jet Set Radio, XIII o Borderlands, para crear una atmósfera original y estilizada.

El principio del sombreado celular.

sombreado de dibujos animados
Fuente: https://okuha.com/

El sombreado de celdas se basa en dos efectos principales: dibujo de contornos y umbral de sombras.

el dibujo del contorno

Delinear implica dibujar una línea negra alrededor de objetos 3D para resaltarlos. Existen varios métodos para lograr este efecto, como el filtro multipaso, envolvente o de profundidad.

  • El multipaso consiste en renderizar el objeto dos veces: una con su color normal y otra con un color sólido (blanco o negro). Luego, superponemos las dos imágenes desplazando ligeramente la segunda para crear el contorno.
  • Envolver implica crear una copia del objeto un poco más grande que el original y colorearla en blanco o negro. Luego, mostramos el objeto original sobre el sobre para crear el contorno.
  • El filtro de profundidad consiste en utilizar el mapa de profundidad de la escena (que indica la distancia entre la cámara y cada píxel) para detectar cambios bruscos de profundidad. Estos cambios corresponden a los bordes de los objetos, que luego pueden colorearse en blanco o negro.
sombreado de celdas simple y sombreado de celdas expandido

Umbral de sombra

El umbral de sombras implica reemplazar los gradientes de luz con distintos niveles de gris, como en los cómics. También existen varios métodos para lograr este efecto, como usar una textura 1D o un sombreador de píxeles.

  • Utilizar una textura 1D consiste en crear una textura que contenga los diferentes tonos de grises que quieras utilizar. Luego, aplicamos esta textura al objeto en función de su iluminación. Por ejemplo, si el objeto está iluminado al 50%, aplicamos el color ubicado en el medio de la textura 1D.
  • Usar un sombreador de píxeles implica programar una función que calcula el color de cada píxel en función de su iluminación. Por ejemplo, si el objeto está iluminado al 50%, se le asigna un color que corresponde a un umbral predefinido.

Las ventajas del sombreado celular

El sombreado de celdas tiene varias ventajas sobre la renderización realista:

  • Te permite crear un estilo gráfico original y reconocible, que se destaca de otros juegos.
  • Te permite dar más expresividad y personalidad a los personajes, exagerando sus expresiones faciales o sus emociones.
  • Ahorra recursos gráficos, utilizando menos texturas o detalles.
  • Le permite ocultar ciertos defectos visuales, como aliasing o recorte.

Pero para aprovechar al máximo el sombreado de celdas, también es necesario tener una buena tarjeta gráfica. Entre las marcas más reputadas se encuentra AMD Radeon, que ofrece tarjetas asequibles y de alto rendimiento. Las mejores tarjetas gráficas AMD Radeon son capaces de manejar el sombreado de celdas de manera brillante, ofreciendo alta resolución, frecuencias de actualización rápidas y bajo consumo de energía.

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Las desventajas del sombreado celular.

El sombreado de celdas también tiene algunas desventajas en comparación con la renderización realista:

  • Algunos jugadores pueden percibirlo como demasiado infantil o demasiado simplista, y prefieren una interpretación más inmersiva o más fiel.
  • Puede resultar difícil adaptarse a determinados géneros de juegos, como los juegos de terror o los juegos históricos, que requieren una atmósfera más oscura o creíble.
  • Puede resultar difícil de dominar, ya que requiere un buen sentido artístico y conocimiento de las técnicas de renderizado 3D.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos utilizan sombreado de celdas? 

Hay muchos juegos que utilizan cell shading, como Jet Set Radio, XIII, Borderlands, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Okami, Dragon Ball Z: Budokai, Viewtiful Joe, etc.

¿Cómo hacer sombreado de celdas con Photoshop? 

Hay varios tutoriales que explican cómo hacer sombreado de celdas con Photoshop, como este: https://www.youtube.com/watch?v=4wz7n2f0l9g 

¿Cuál es la diferencia entre sombreado de celdas y sombreado plano? 

El sombreado plano es una técnica de renderizado 3D que consiste en darle a cada cara de un objeto un color uniforme, sin tener en cuenta la iluminación. El sombreado de celdas es una técnica de renderizado 3D que consiste en darle a cada píxel de un objeto un color según su iluminación, pero utilizando distintos niveles de gris. El sombreado plano da una apariencia más geométrica y simplista a los objetos, mientras que el sombreado de celdas da una apariencia más caricaturesca y estilizada.

¿Cuál es la diferencia entre el sombreado de celdas y el sombreado de cómics? 

El sombreado de cómics es una técnica de renderizado 3D que implica agregar efectos adicionales a las imágenes para que parezcan cómics, como bocadillos, onomatopeyas, cuadros, etc. El sombreado de celdas es una técnica de renderizado 3D que implica cambiar el color y los contornos de los objetos para que parezcan dibujos animados. El sombreado de cómics puede utilizar el sombreado de celdas como base, pero también puede utilizar otras técnicas de renderizado.

¿Cuál es el origen del término sombreado de celdas? 

El término cell shading proviene del inglés cel-shading, que hace referencia a los celuloides, las láminas transparentes sobre las que se dibujaban los personajes y escenarios de los dibujos animados tradicionales. Luego, estas hojas se superpusieron sobre un fondo para crear la imagen final. El término cel-shading fue acuñado por Sega para referirse a la técnica utilizada en el juego Jet Set Radio.

Conclusión

El sombreado de celdas es una técnica de renderizado 3D que le permite crear imágenes con apariencia de dibujos animados. Se basa en el dibujo de contornos y umbrales de sombras, lo que da a los objetos una apariencia caricaturesca. El sombreado de celdas se utiliza en muchos videojuegos para crear una atmósfera original y estilizada. Para optimizar el rendimiento gráfico de estos juegos se recomienda instalar Vulkan Run Time , una biblioteca de software que permite aprovechar al máximo las capacidades de las tarjetas gráficas. Vulkan Run Time es compatible con la mayoría de los sistemas operativos y plataformas de juegos, tiene ventajas y desventajas en comparación con el renderizado realista y requiere un buen sentido artístico y conocimiento de las técnicas de renderizado 3D.

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