Serie Radeon RX 6000, información adicional

AMD acaba de confirmar que sus tarjetas de última generación son compatibles con el trazado de rayos si el juego utiliza API de plataformas comunes como Microsoft DXR y Vulkan, y no extensiones propietarias. Por lo tanto, el trazado de rayos se puede habilitar con tarjetas AMD, por ejemplo, para el título Control, pero no para Quake II RTX ni Wolfenstein Youngblood, cuyas extensiones fueron creadas por Nvidia.

AMD no proporcionó datos de referencia sobre trazado de rayos y supermuestreo (o Superresolución) cuando anunció el lanzamiento de sus tarjetas de la serie Radeon RX 6000 el 28 de octubre. Publicó los resultados de las pruebas con el trazado de rayos desactivado. Esto generó incertidumbre entre los expertos y sugirió que las tarjetas de nueva generación de AMD no superaron en rendimiento a las tarjetas de la serie GeForce 3000 de Nvidia con el trazado de rayos activado.

Alguna información proporcionada por AMD

AMD aún no ha presentado detalles a la prensa sobre con trazado de rayos y supermuestreo . Es probable que AMD lo haga en los próximos días, ya que las primeras tarjetas de la serie Radeon RX 6000 se lanzarán el 18 de noviembre. Sin embargo, mientras tanto, AMD declaró en AdoredTV que estas tarjetas serán compatibles con trazado de rayos en todos los juegos con API estándar de la industria, como Microsoft DXR y Vulkan API. Sin embargo, estas tarjetas no serán compatibles con las extensiones propietarias de Nvidia.

Trazado de rayos

Está claro que Nvidia usó sus propias extensiones porque fue pionera en este campo. Fue la primera en lanzar el trazado de rayos, incluso antes de que la industria de los videojuegos siguiera su ejemplo. Ahora, la industria de los videojuegos ha tomado la iniciativa de usar extensiones comunes y estandarizadas. Otros fabricantes de tarjetas gráficas, como Intel, también podrían producir tarjetas compatibles con el trazado de rayos, entre otras funciones, y está claro que este estándar de la industria será utilizado por todos ellos. En cuanto al supermuestreo, el equivalente de Nvidia a DLSS, parece que AMD está trabajando en ello. Probablemente no esté disponible en el lanzamiento de las tarjetas de la serie Radeon RX 6000, pero se utilizará DirectML de Microsoft. Esta API abierta es multiplataforma y puede ser utilizada por todos los fabricantes de tarjetas gráficas, a diferencia de DLSS, que solo puede ser utilizado por tarjetas Nvidia.

Benchmarking comparando las tarjetas gráficas AMD y Nvidia de próxima generación

comparación

La serie Radeon RX 6000 cuenta con unidades de cómputo, cada una equipada con un acelerador. Estos aceleradores, llamados RA (Ray Accelerators), se utilizan cuando el trazado de rayos está habilitado. Dado que la Radeon RX 6900 XT tiene 80 unidades de cómputo, cuenta con 80 aceleradores de rayos. La Radeon RX 6800 XT tiene 72 RA, y la RX 6800, 60. El fabricante anunció una aceleración de 13.8x con una velocidad de fotogramas de 471 FPS para la Radeon RX 6800 XT .

Los entusiastas han estado probando las tarjetas de la serie RTX 3000 de Nvidia con la API DXR. Los resultados son concluyentes: las tarjetas GeForce de Nvidia siguen siendo líderes indiscutibles en trazado de rayos. La GeForce RTX 3080 alcanza una velocidad de fotogramas de 630 FPS , mientras que la GeForce RTX 3090 alcanza los 749 FPS . Estos resultados indican que la GeForce RTX 3080 es un 33 % más eficiente que la Radeon RX 6800 XT, y que la GeForce RTX 3090 es un 60 % más rápida que su rival de AMD.

Esperamos con interés los detalles que AMD proporcionará sobre estas tarjetas de próxima generación, pero estas pruebas confirman la superioridad de Nvidia en el trazado de rayos.

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