AMD acaba de confirmar que estas tarjetas de última generación admiten Ray Tracing si el juego utiliza API en plataformas comunes como Microsoft DXR y Vulkan y no extensiones propietarias. Así, el trazado de rayos se puede activar con tarjetas AMD, por ejemplo, para el título Control y no para Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood, cuyas extensiones fueron creadas por Nvidia.
AMD no proporcionó datos de evaluación comparativa sobre trazado de rayos y supermuestreo (o superresolución) cuando anunció el lanzamiento de estas tarjetas de la serie Radeon Rx 6000 el 28 de octubre. Produjo resultados de evaluación comparativa con Ray Tracing desactivado. Esto dejó en duda a los conocedores y sugirió que las tarjetas AMD de nueva generación no podrían superar a la serie Nvidia GForce 3000 con Ray Tracing activado.
Alguna información proporcionada por AMD
AMD aún no ha presentado a la prensa los detalles respecto a la gestión del Ray tracing y el super sampling . Seguramente AMD lo hará dentro de unos días porque el 18 de noviembre se lanzarán las primeras tarjetas de generación de la serie Radeon RX 6000. Pero mientras tanto, AMD dijo en AdoredTV que estas tarjetas admitirán Ray Tracing para todos los juegos con API estándar de la industria como Microsoft DXR y Vulkan API. Sin embargo, sus tarjetas no serán compatibles con las extensiones patentadas de Nvidia.
Es obvio que Nvidia utilizó sus propias extensiones porque fue pionera en este campo. Ella fue la primera en lanzar Ray Tracing incluso antes de que la industria del juego siguiera su camino. Por lo tanto, se está corriendo la voz entre la industria del juego para que ahora utilice extensiones comunes estandarizadas. Otros fabricantes de tarjetas gráficas como Intel también podrían producir tarjetas que soporten Ray Tracing, entre otras cosas, y está claro que será este estándar de la industria el que utilizarán todos ellos. En cuanto al supermuestreo, el equivalente a DLSS para Nvidia, parece que AMD está trabajando en ello. Probablemente no estará disponible cuando se lancen las tarjetas de la serie Radeon RX 6000, pero se utilizará DirectML de Microsoft. Esta API "abierta" es multiplataforma y puede ser utilizada por todos los fabricantes de tarjetas gráficas, a diferencia de DLSS, que sólo puede ser utilizada por tarjetas Nvidia.
Comparación comparativa de tarjetas AMD y Nvidia de nueva generación
La serie Radeon RX 6000 tiene unidades informáticas, cada una de las cuales está equipada con un acelerador. Estos aceleradores llamados RA (Ray Accelerator) se utilizan cuando el Ray Tracing está activado. Dado que la tarjeta Radeon RX 6900 XT tiene 80 unidades de cómputo, tiene 80 aceleradores de rayos. La Radeon RX 6800XT tiene 72 RA y la RX 6800 tiene 60. El fabricante anunció una aceleración de 13,8 con una velocidad de fotogramas de 471 FPS para la Radeon RX 6800XT .
Por lo tanto, los entusiastas comenzaron a probar las tarjetas de la serie Nvidia RTX 3000 con la API DXR. Los resultados son claros: las tarjetas GeForce de Nvidia siguen siendo maestras del trazado de rayos. De hecho, la GeForce RTX 3080 registra una velocidad de cuadros de 630 FPS y la GeForce RTX 3090 está a 749 FPS . El resultado de esta prueba significa que la tarjeta GeForce RTX 3080 es un 33% más eficiente que la Radeon RX 6800 XT y la tarjeta GeForce RTX 3090 es un 60% más rápida que su rival AMD.
Esperamos con impaciencia los detalles que proporcionará AMD sobre estas tarjetas de próxima generación, pero estas pruebas confirman la superioridad de Nvidia en el trazado de rayos.