AMD proporcionará detalles sobre Ray Tracing y supermuestreo

El arquitecto jefe de la división Gaming de AMD, Frank Azor, prometió en su cuenta de Twitter que AMD brindará detalles sobre Ray Tracing y supersampling a través de Inteligencia Artificial: el equivalente a DLSS con Nvidia

Los que saben están esperando más detalles

La presentación de las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 generó algunas dudas sobre la eficacia de estas tarjetas AMD de última generación en el trazado de rayos y el supermuestreo. De hecho, la CEO de AMD, Lisa Su, no profundizó en estos puntos durante su breve presentación. Se proporcionaron datos comparativos entre las tarjetas AMD y Nvidia, pero con el trazado de rayos desactivado, es decir, con un formato de salida estándar.

Las tarjetas gráficas Radeon RX 6800 y RX 6800 XT se lanzarán el 18 de noviembre. Por lo tanto, estamos a la espera de más información de AMD sobre el trazado de rayos y el supermuestreo. De hecho, si AMD anunciara tarjetas con un rendimiento superior al de las tarjetas de última generación de Nvidia a un precio más atractivo, la compatibilidad con el trazado de rayos y el supermuestreo, con un rendimiento equivalente al que ofrece AMD, podría convertir a estas tarjetas de AMD en imbatibles. Por consiguiente, se recomienda encarecidamente que se proporcionen datos de rendimiento para estas tarjetas con el trazado de rayos y el supermuestreo activados.

¿Qué son el trazado de rayos y el DLSS optimizado para IA?

El trazado de rayos es la gestión dinámica de las sombras creadas por diferentes fuentes de luz. Permite generar escenas 3D realistas basadas en las fuentes de luz presentes en el campo de visión. A diferencia del renderizado de sombras tradicional, el trazado de rayos parte de cada punto de la escena para mostrar la sombra adecuada según la ubicación de las fuentes de luz. El renderizado de sombras solo afecta a las partes del juego visibles para el jugador, evitando así el uso de la GPU y preservando la capacidad de procesamiento para las operaciones que realmente la requieren. En cuanto a DLSS , o supermuestreo, consiste en maximizar la frecuencia de muestreo para proporcionar un renderizado de imagen óptimo y un trazado de rayos más eficiente.

¿Qué otras tecnologías son compatibles con las tarjetas AMD?

Las tarjetas gráficas AMD son compatibles con la DirectX 12 Ultimate. Esta API proporciona una interfaz unificada para gestionar el trazado de rayos en tarjetas de diversos fabricantes, como Nvidia, AMD e Intel. Mejora el sombreado de tasa variable (VRS), la retroalimentación del muestreador y los sombreadores de malla. DirectX 12 Ultimate también facilita la gestión de RTX, que puede activarse en los juegos más recientes. De hecho, con DirectX Ray Tracing versión 1.1 (DXR 1.1), los desarrolladores de videojuegos pueden implementar el trazado de rayos con mayor facilidad. Las nuevas tarjetas AMD basadas en la arquitectura RDNA2 son compatibles con esta función y ofrecen gráficos realistas en cuanto a iluminación, reflejos y efectos de sombra.

Las tarjetas AMD también utilizanAMD FidelityFX. Este conjunto de herramientas permite una calidad visual de posprocesamiento excepcional, lo que se traduce en experiencias de juego intensas e impresionantes. En cuanto a VRS (Variable Refresh Rate), optimiza el sombreado proporcionando sombreado de alta resolución únicamente en el centro de interés. Esto evita un procesamiento excesivo de la GPU, lo que reduce su consumo energético.

El público espera con impaciencia los detalles que AMD proporcionará en los próximos días sobre el trazado de rayos y el supermuestreo. Nos gustaría ver de pruebas de rendimiento con estas funciones activadas, si es posible.

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