El arquitecto jefe de la división Gaming de AMD, Frank Azor, prometió en su cuenta de Twitter que AMD brindará detalles sobre Ray Tracing y supersampling a través de Inteligencia Artificial: el equivalente a DLSS con Nvidia
Los que saben están esperando más detalles
La presentación de las tarjetas gráficas de la serie Radeon Rx 6000 planteó algunas dudas sobre la eficacia de estas tarjetas AMD de última generación en el trazado de rayos y el supermuestreo . De hecho, la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, no se explayó en estos puntos durante su breve presentación. Se proporcionaron datos comparativos entre las tarjetas AMD y Nvidia, pero con el trazado de rayos desactivado, es decir, con un formato de salida estándar.
Las tarjetas gráficas Radeon RX 6800 y RX 6800 XT se lanzarán el 18 de noviembre. Por lo tanto, estamos a la espera de más información de AMD sobre el trazado de rayos y el supermuestreo. De hecho, si AMD anunciara tarjetas con un rendimiento superior al de las tarjetas de última generación de Nvidia a un precio más atractivo, la compatibilidad con el trazado de rayos y el supermuestreo con un rendimiento equivalente al ofrecido por AMD podría convertirlas en imbatibles. Por lo tanto, es muy recomendable proporcionar datos de benchmark para estas tarjetas con el trazado de rayos y el supermuestreo habilitados.

¿Qué son el trazado de rayos y el DLSS optimizado para IA?
El trazado de rayos es la gestión dinámica de las sombras creadas por diferentes fuentes de luz. Permite la producción de escenas 3D realistas basadas en las fuentes de luz presentes en el campo de visión. A diferencia del renderizado de sombras tradicional, el trazado de rayos comienza desde cada punto de la escena para mostrar la sombra adecuada según la ubicación de las fuentes de luz. El renderizado de sombras solo afecta a las partes del juego visibles para el jugador, evitando así el uso de la GPU y preservando la potencia de procesamiento para las operaciones que realmente la requieren. En cuanto al DLSS , o supermuestreo, implica maximizar la frecuencia de muestreo para proporcionar un renderizado de imagen óptimo y un trazado de rayos más eficiente.
¿Qué otras tecnologías son compatibles con las tarjetas AMD?
Las tarjetas gráficas AMD son compatibles con la DirectX 12 Ultimate . Esta API proporciona una interfaz unificada para gestionar el trazado de rayos entre diversos fabricantes, como Nvidia, AMD e Intel. Mejora el sombreado de velocidad variable (VRS), la retroalimentación del sampler y los sombreadores de malla. DirectX 12 Ultimate también facilita la gestión de RTX, que puede habilitarse en los juegos más recientes. De hecho, con la versión 1.1 de DirectX Ray Tracing (DXR 1.1), los desarrolladores de videojuegos pueden implementar el trazado de rayos con mayor facilidad. Las nuevas tarjetas AMD basadas en la arquitectura RDNA2 son compatibles con esta función y ofrecen gráficos realistas en cuanto a iluminación, reflejos y efectos de sombras.

Las tarjetas AMD también utilizan AMD FidelityFX . Este conjunto de herramientas permite una calidad visual excepcional en el posprocesamiento, lo que resulta en experiencias de juego intensas e impresionantes. (VRS ) optimiza el sombreado, proporcionando solo sombreado de alto detalle en el centro de interés. Esto evita un tiempo de procesamiento excesivo de la GPU, lo que reduce el consumo de energía.
El público espera con interés los detalles que AMD proporcionará en los próximos días sobre el trazado de rayos y el supermuestreo. Nos gustaría ver de benchmark con estas funciones habilitadas, si es posible.



