AMD dará detalles sobre Ray Tracing y super sampling

El arquitecto jefe de la división Gaming de AMD, Frank Azor, prometió en su cuenta de Twitter que AMD dará detalles sobre Ray Tracing y supermuestreo mediante Inteligencia Artificial: el equivalente a DLSS con Nvidia

Los expertos esperan más detalles.

La presentación de las tarjetas de la serie Radeon Rx 6000 generó dudas sobre la efectividad de estas tarjetas AMD de última generación en Ray Tracing y super sampling . De hecho, la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, no se detuvo en estos puntos durante su presentación, que fue bastante breve. Se proporcionaron datos de comparación entre tarjetas AMD y Nvidia, pero con Ray Tracing desactivado. Es decir con un formato de salida clásico.

Las tarjetas Radeon RX 6800 y RX 6800 XT se lanzarán el 18 de noviembre. Por lo tanto, estamos esperando más información de AMD sobre Ray Tracing y supermuestreo. De hecho, si AMD anunciara tarjetas con mayor rendimiento que las tarjetas Nvidia de última generación con un precio más atractivo, la compatibilidad con Ray Tracing y supermuestreo con un rendimiento equivalente al proporcionado por AMD podría hacer que estas tarjetas AMD sean imbatibles. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente proporcionar datos de evaluación comparativa para estas tarjetas con Ray Tracing y Super Sampling habilitados.

dlss

¿Qué es el Ray Tracing y el DLSS impulsado por IA?

El trazado de rayos es la gestión dinámica de las sombras creadas por diferentes fuentes de luz. Le permite producir escenas 3D realistas basadas en las fuentes de luz presentes en el campo de visión. A diferencia de la gestión de sombras tradicional, el trazado de rayos comienza desde cada punto de la escena para mostrar la sombra adecuada según la ubicación de las fuentes de luz. La gestión de sombras sólo afecta a las partes visibles para el jugador, lo que evita el uso de la GPU y mantiene la potencia informática para las operaciones que realmente la requieren. En cuanto a DLSS o super muestreo, consiste en optimizar al máximo la frecuencia de muestreo para proporcionar una representación óptima de la imagen y una gestión del Ray Tracing más eficiente.

¿Qué otras tecnologías son compatibles con las tarjetas AMD?

Las tarjetas AMD son compatibles con la DirectX 12 Ultimate . Este último proporciona una única interfaz para la gestión de Ray Tracing con diferentes fabricantes como Nvidia, AMD o Intel. Mejora VRS (sombreado de velocidad variable), retroalimentación de muestra y sombreadores de malla. DirectX 12 Ultimate también permite una fácil gestión de RTX que se puede activar en los juegos más recientes. De hecho, con la DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1), los desarrolladores de videojuegos pueden implementar Ray Tracing más fácilmente. Las nuevas tarjetas AMD basadas en la arquitectura RDNA2 admiten esta funcionalidad y brindan un nivel de gráficos realista en términos de iluminación, reflejos y efectos de sombras.

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Las tarjetas AMD también utilizan AMD FidelityFX . Es una caja de herramientas que proporciona una calidad visual de posprocesamiento excepcional, haciendo que las experiencias de juego sean intensas e impresionantes. En cuanto a VRS , permite una gestión de sombreado optimizada al proporcionar solo detalles de sombreado alto en el centro de interés. Esto permite evitar abusar de los tiempos de cálculo de la GPU haciéndola consumir menos energía.

Por lo tanto, el público espera con impaciencia los detalles que AMD proporcionará dentro de unos días sobre el Ray Tracing y el supermuestreo. datos de evaluación comparativa con estas funciones habilitadas tanto como sea posible.

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