Prueba de trazado de rayos implementada en 3DMark

Durante los últimos días, el trazado de rayos y el supermuestreo han sido el centro de mucha discusión. De hecho, las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 6000 de AMD parecen superar a las tarjetas de la serie GeForce 3000 de Nvidia en el modo de salida gráfica estándar (sin el trazado de rayos activado). AMD no proporcionó datos de benchmark con el trazado de rayos activado durante su presentación. Sin embargo, la compañía prometió compartir detalles sobre el trazado de rayos y el supermuestreo en los próximos días.

Mida el rendimiento de las tarjetas usando 3DMark

3DMark es, sin duda, uno de los programas líderes para la evaluación comparativa de tarjetas gráficas. UL Benchmarks se mantiene al día y acaba de implementar una nueva función que permite a los usuarios probar el rendimiento de las tarjetas gráficas en juegos con trazado de rayos habilitado. 3DMark ya está completamente preparado para la evaluación comparativa de estas tarjetas gráficas de nueva generación.

Antes de noviembre de 2020, solo las tarjetas Nvidia GeForce eran compatibles con el trazado de rayos. Sin embargo, AMD acaba de romper el dominio de Nvidia al producir tarjetas compatibles con esta función. Las primeras tarjetas AMD de la serie Radeon RX 6000 se lanzarán el 18 de noviembre, incluyendo la Radeon RX 6800 y la Radeon RX 6800 XT . Por ello, UL Benchmarks ha actualizado su software 3DMark para facilitar la comparación.

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¿Cómo funciona la prueba de trazado de rayos?

El principio de la prueba consiste en determinar el tiempo que tarda la tarjeta gráfica en renderizar cada píxel y los efectos del trazado de rayos. UL no se basa en el renderizado tradicional, que implica activar el trazado de rayos para los píxeles en el centro de interés (campo de visión), sino que lo activa para todos los píxeles de la imagen . Por lo tanto, el rendimiento se mide según el tiempo que tarda la tarjeta en renderizar cada imagen de 2560 x 1440 píxeles y en dibujar sombras y diversos efectos en cada píxel. El número de muestras de la prueba es configurable. De este modo, la prueba calcula el promedio de imágenes mostradas por segundo. Con la actualización de 3DMark, ahora es posible tomar capturas de pantalla y navegar por la escena de forma interactiva.

Para usar esta función, necesita la última versión de 3DMark. La actualización está disponible, entre otros sitios, en el de UL Benchmarks . Es gratuita para quienes tengan una de 3DMark Advanced Edition . Una vez actualizado el software, se admiten varias funciones nuevas, como Ray Tracing y Nvidia DLSS (supermuestreo).

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