Was ist Bitmapping auf PS3?

Bitmapping ist eine Methode zur Darstellung digitaler Daten in Form von Bits, also binären Werten (0 oder 1) . Bitmapping kann auf verschiedene Bereiche angewendet werden, beispielsweise auf Bilder, Töne oder Schriftarten. In diesem Artikel betrachten wir die Anwendung von Bitmapping auf Sounds und insbesondere auf die Wiedergabe von Audio-CDs auf der PS3.

PlayStation 3-Protokoll

Welchen Vorteil bietet Bitmapping für die PS3?

Die PS3 ist eine Spielekonsole, mit der Sie auch Audio-CDs, MP3- oder AAC-Dateien abspielen und an einen Verstärker oder Lautsprecher streamen können. Zu diesem Zweck verfügt die PS3 über mehrere Audioeinstellungen, die die Klangqualität beeinflussen. Zu diesen Einstellungen gehört das Bitmapping.

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Bitmapping passt das digitale Audiosignal an die Auflösung des Digital-Analog-Wandlers (DAC) oder Verstärkers der PS3 an. Tatsächlich besteht das digitale Audiosignal aus Bits, die den Schallpegel in jedem Moment darstellen. Die Anzahl der Bits pro Sample bestimmt die Auflösung des Signals, also seine Fähigkeit, Klangnuancen wiederzugeben. Je höher die Auflösung, desto originalgetreuer ist der Klang.

Es ist jedoch möglich, dass die Auflösung des digitalen Audiosignals nicht der des DAC entspricht, der es in ein analoges Signal umwandelt. Beispielsweise hat eine Audio-CD eine Auflösung von 16 Bit pro Sample, während der DAC der PS3 eine Auflösung von 24 Bit pro Sample hat. In diesem Fall besteht eine Diskrepanz zwischen der Anzahl der Bits im Signal und der des DAC.

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Hier kommt Bitmapping ins Spiel. Beim Bitmapping werden Bits zum digitalen Audiosignal hinzugefügt oder daraus entfernt, um sie an die Auflösung des DAC anzupassen. Es gibt verschiedene Arten von Bitmapping:

Normales Bitmapping 

Es fügt den niedrigstwertigen Bits des digitalen Audiosignals Nullen hinzu, damit es die Auflösung des DAC erreicht. Wenn das Signal beispielsweise eine Auflösung von 16 Bit und der DAC eine Auflösung von 24 Bit hat, fügt normales Bitmapping jedem Sample 8 Nullen hinzu. Diese Art von Bitmapping verändert die Lautstärke des Signals nicht, kann jedoch zu Quantisierungsrauschen führen.

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Bitmapping vom Typ 1 

Es fügt zufällige Bits zu den niedrigstwertigen Bits des digitalen Audiosignals hinzu, sodass es die Auflösung des DAC erreicht. Wenn das Signal beispielsweise eine Auflösung von 16 Bit und der DAC eine Auflösung von 24 Bit hat, fügt Bitmapping-Typ 1 jedem Sample 8 Zufallsbits hinzu. Diese Art von Bitmapping verändert die Lautstärke des Signals geringfügig, reduziert jedoch das Quantisierungsrauschen.

Bitmapping vom Typ 2 

Es fügt zufällige Bits zu den niedrigstwertigen Bits des digitalen Audiosignals hinzu, sodass es die Auflösung des DAC erreicht, gewichtet diese jedoch entsprechend der Lautstärke des Signals. Wenn das Signal beispielsweise eine Auflösung von 16 Bit und der DAC eine Auflösung von 24 Bit hat, fügt Bitmapping vom Typ 2 jedem Sample 8 Zufallsbits hinzu, multipliziert diese jedoch mit einem Faktor, der vom Schallpegel des Signals abhängt Signal. Diese Art von Bitmapping verändert die Lautstärke des Signals geringfügig, reduziert jedoch das Quantisierungsrauschen noch mehr.

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Die Wahl des Bitmapping-Typs hängt von den persönlichen Vorlieben und der verwendeten Hardware ab. Manche verzichten lieber auf Bitmapping und lassen das digitale Audiosignal unverändert. Andere bevorzugen die Verwendung von Bitmapping Typ 1 oder 2, um Quantisierungsrauschen zu reduzieren und die Klangqualität zu verbessern. Es gibt keine allgemeingültige Regel, Sie müssen das Ergebnis testen und anhören.

Wie passt man das Bitmapping auf der PS3 an?

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Um das Bitmapping auf der PS3 anzupassen, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:

  • Gehen Sie zum Menü „PS3-Einstellungen“.
  • Wählen Sie Audioeinstellungen
  • Wählen Sie „Digitaler Audioausgang“.
  • Wählen Sie die Art des digitalen Audioausgangs abhängig vom verwendeten Kabel (HDMI, optisch oder AV).
  • Wählen Sie Abtastrate
  • Wählen Sie die Abtastfrequenz je nach Art der Audioquelle (44,1 kHz für Audio-CDs, 48 ​​kHz für DVDs oder Spiele, 88,2 kHz oder 176,4 kHz für hochauflösende Quellen).
  • Wählen Sie Bitmapping
  • Wählen Sie den Bitmapping-Typ entsprechend der DAC-Auflösung (normal, Typ 1 oder Typ 2).

Jetzt wissen Sie alles über Bitmapping und wie man es auf der PS3 verwendet. Wir hoffen, dass dieser Artikel für Sie nützlich war und dass Ihnen die Lektüre Spaß gemacht hat. Wenn Sie ein Gamer mit einer Leidenschaft für Audio sind, möchten Sie vielleicht auch wissen, was die besten Gaming-Headset-Ständer sind . Mit diesem Zubehör können Sie Ihre Kopfhörer auf elegante und praktische Weise aufbewahren und gleichzeitig die Ohrhörer und das Kabel schützen. Klicken Sie hier, um unsere Auswahl der besten Gaming-Headset-Ständer zu entdecken. Bitte teilen Sie uns gerne Ihre Kommentare oder Fragen mit.

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