AMD hat gerade bestätigt, dass diese Karten der neuesten Generation Raytracing , wenn das Spiel APIs in gängigen Plattformen wie Microsoft DXR und Vulkan und keine proprietären Erweiterungen verwendet. Somit kann Raytracing mit AMD-Karten beispielsweise für den Titel Control aktiviert werden und nicht für Quake II RTX oder Wolfenstein Youngblood, deren Erweiterungen von Nvidia erstellt wurden.
AMD hat keine Benchmarking-Daten zu Raytracing und Super Sampling (oder Super Resolution) bereitgestellt, als es am 28. Oktober die Veröffentlichung dieser Karten der Radeon Rx 6000-Serie ankündigte. Es lieferte Benchmarking-Ergebnisse mit deaktiviertem Ray Tracing. Dies ließ Kenner im Zweifel und ließ vermuten, dass die AMD-Karten der neuen Generation mit aktiviertem Ray Tracing nicht in der Lage sein würden, die Nvidia GForce 3000-Serie zu schlagen.
Einige Informationen von AMD
Details zum Management von Raytracing und Supersampling . AMD wird dies sicherlich innerhalb weniger Tage tun, da die ersten Karten der Generation der Radeon RX 6000-Serie am 18. November erscheinen. Aber in der Zwischenzeit sagte AMD in AdoredTV, dass diese Karten Ray Tracing für alle Spiele mit branchenüblichen APIs wie Microsoft DXR und Vulkan API unterstützen werden. Allerdings werden seine Karten nicht mit den proprietären Erweiterungen von Nvidia kompatibel sein.
Es liegt auf der Hand, dass Nvidia eigene Erweiterungen verwendet hat, da es auf diesem Gebiet ein Vorreiter war. Sie war die Erste, die Ray Tracing einführte, noch bevor die Gaming-Industrie diesem Weg folgte. Deshalb verbreitet sich in der Gaming-Branche die Nachricht, nun standardisierte gemeinsame Erweiterungen zu verwenden. Andere Grafikkartenhersteller wie Intel könnten unter anderem auch Karten produzieren, die Raytracing unterstützen, und es ist klar, dass dieser Industriestandard von allen verwendet wird. Was Supersampling betrifft, das Äquivalent von DLSS für Nvidia, scheint AMD daran zu arbeiten. Es wird wahrscheinlich nicht verfügbar sein, wenn die Karten der Radeon RX 6000-Serie auf den Markt kommen, aber Microsofts DirectML wird verwendet. Diese „offene“ API ist plattformübergreifend und kann von allen Grafikkartenherstellern verwendet werden, im Gegensatz zu DLSS, das nur von Nvidia-Karten verwendet werden kann.
Benchmarking-Vergleich von AMD- und Nvidia-Karten der neuen Generation
Die Radeon RX 6000-Serie verfügt über Recheneinheiten, die jeweils mit einem Beschleuniger ausgestattet sind. Diese RA (Ray Accelerator) genannten Beschleuniger werden verwendet, wenn Ray Tracing aktiviert ist. Da die Radeon RX 6900 XT-Karte über 80 Compute Units verfügt, verfügt sie daher über 80 Ray Accelerators. Für die Radeon RX 6800XT kündigte der Hersteller eine Beschleunigung von 13,8 bei einer Bildrate von 471 FPS .
Enthusiasten begannen daher, Karten der Nvidia RTX 3000-Serie mit der DXR-API zu testen. Die Ergebnisse sind eindeutig: Nvidias GeForce-Karten bleiben Meister des Raytracing. Tatsächlich verzeichnet die GeForce RTX 3080- eine Bildrate von 630 FPS und die GeForce RTX 3090 liegt bei 749 FPS . Dieses Testergebnis bedeutet, dass die GeForce RTX 3080-Karte 33 % effizienter ist als die Radeon RX 6800 XT und die GeForce RTX 3090-Karte 60 % schneller als ihr AMD-Konkurrent.
Wir warten gespannt auf die Details, die AMD zu diesen Karten der nächsten Generation bekannt geben wird, aber diese Tests bestätigen Nvidias Überlegenheit beim Raytracing.