Radeon RX 6000-Serie, einige zusätzliche Informationen

AMD hat bestätigt, dass seine Grafikkarten der neuesten Generation Raytracing , sofern das Spiel APIs gängiger Plattformen wie Microsoft DXR und Vulkan nutzt und keine proprietären Erweiterungen. Raytracing lässt sich daher beispielsweise mit AMD-Karten für das Spiel Control aktivieren, nicht aber für Quake II RTX oder Wolfenstein Youngblood, deren Erweiterungen von Nvidia stammen.

AMD veröffentlichte bei der Ankündigung der Radeon RX 6000-Serie am 28. Oktober keine Benchmark-Daten zu Raytracing und Super Sampling (bzw. Super Resolution). Stattdessen wurden Benchmark-Ergebnisse ohne Raytracing präsentiert. Dies führte zu Verunsicherung unter Experten und ließ vermuten, dass AMDs neue Grafikkartengeneration die Leistung der Nvidia GeForce 3000-Serie mit aktiviertem Raytracing nicht übertreffen konnte.

Einige Informationen wurden von AMD bereitgestellt

AMD hat der Presse noch keine Details zur Raytracing- und Supersampling- . Dies wird voraussichtlich in den kommenden Tagen geschehen, da die ersten Grafikkarten der Radeon RX 6000-Serie am 18. November erscheinen. In der Zwischenzeit gab AMD jedoch auf AdoredTV bekannt, dass diese Karten Raytracing für alle Spiele mit branchenüblichen APIs wie Microsoft DXR und der Vulkan-API unterstützen werden. Sie sind allerdings nicht mit Nvidias proprietären Erweiterungen kompatibel.

Raytracing

Es ist offensichtlich, dass Nvidia eigene Erweiterungen nutzte, da das Unternehmen in diesem Bereich Pionierarbeit leistete. Nvidia brachte als erstes Unternehmen Raytracing auf den Markt, noch bevor die Spieleindustrie nachzog. Mittlerweile hat sich die Spieleindustrie an die Verwendung standardisierter, gemeinsamer Erweiterungen gewöhnt. Andere Grafikkartenhersteller wie Intel könnten ebenfalls Karten mit Raytracing und weiteren Funktionen anbieten, und es ist klar, dass dieser Industriestandard von allen übernommen werden wird. Was Supersampling, Nvidias Äquivalent zu DLSS, betrifft, so arbeitet AMD offenbar daran. Es wird wahrscheinlich nicht zum Marktstart der Radeon RX 6000-Serie verfügbar sein, stattdessen wird Microsofts DirectML zum Einsatz kommen. Diese offene API ist plattformübergreifend und kann im Gegensatz zu DLSS, das nur von Nvidia-Karten unterstützt wird, von allen Grafikkartenherstellern genutzt werden.

Benchmark-Vergleich der nächsten Generation von AMD- und Nvidia-Grafikkarten

Vergleich

Die Radeon RX 6000-Serie verfügt über Recheneinheiten, die jeweils mit einem Beschleuniger ausgestattet sind. Diese Beschleuniger, sogenannte Ray Accelerators (RAs), kommen zum Einsatz, wenn Raytracing aktiviert ist. Da die Radeon RX 6900 XT über 80 Recheneinheiten verfügt, besitzt sie dementsprechend 80 Ray Accelerators. Die Radeon RX 6800 XT hat 72 RAs und die RX 6800 60. Der Hersteller gab für die Radeon RX 6800 XT 471 FPS .

Enthusiasten haben die Grafikkarten der RTX-3000-Serie von Nvidia mithilfe der DXR-API getestet. Die Ergebnisse sind eindeutig: Nvidias GeForce-Karten bleiben unangefochten führend im Raytracing. Die GeForce RTX 3080 erreicht eine Bildrate von 630 FPS , die GeForce RTX 3090 sogar 749 FPS . Diese Testergebnisse bedeuten, dass die GeForce RTX 3080 33 % effizienter ist als die Radeon RX 6800 XT und die GeForce RTX 3090 60 % schneller als ihr AMD-Konkurrent.

Wir erwarten mit Spannung die Details, die AMD zu diesen Grafikkarten der nächsten Generation bekannt geben wird, aber diese Tests bestätigen die Überlegenheit von Nvidia beim Raytracing.

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