Im November 2019 startete Google Stadia. Die auf Streaming ausgerichtete Gaming-Plattform sollte eine innovative Lösung sein, die die Videospielbranche revolutionieren würde.
Im Januar 2023, nur drei Jahre später, endete das Google Stadia-Projekt. Theoretisch hatte das Konzept jedoch alles, um erfolgreich zu sein. Und vor allem sollte es ein Mittel gegen den galoppierenden Anstieg der Ausrüstungspreise sein, mit dem Gamer heute konfrontiert sind!
Videospiel-Streaming, das Prinzip verstehen
Cloud- Gaming ist eine Technologie, mit der Sie Streaming-Videospiele über das Internet auf jedem Bildschirm spielen können, ohne das Spiel herunterladen oder einen leistungsstarken Computer besitzen zu müssen. Das Spiel wird auf Remote-Servern in Rechenzentren ausgeführt und die Bilder werden in Echtzeit auf den Bildschirm des Benutzers übertragen.
Cloud-Gaming bietet daher mehrere Vorteile gegenüber herkömmlichen Spielmodi:
- Damit können Sie aktuelle, leistungsstarke Spiele auf kostengünstigen und platzsparenden Geräten wie Smartphones, Tablets oder vernetzten Fernsehern spielen.
- Dadurch werden Spiele zugänglicher und benutzerfreundlicher, da nicht darauf gewartet werden muss, dass Spiele heruntergeladen, installiert oder aktualisiert werden.
- Es fördert die Mobilität und Flexibilität der Spieler, die von überall und jederzeit auf ihre Lieblingsspiele zugreifen können, sofern sie über eine stabile und ausreichende Internetverbindung verfügen.
Es gibt viele Cloud-Gaming-Dienste , die trotz des Verschwindens von Stadia immer noch funktionieren. Einige sind mit bereits bestehenden Videospielprodukten und -diensten verknüpft, während andere einen innovativeren Ansatz oder bescheidenere Ambitionen verfolgen als Google und sein Stadia-Projekt.
Wer sind die aktuellen Player im Cloud-Gaming?
Cloud-Gaming ist ein wachsender Markt, der viele Spieler aus verschiedenen Branchen anzieht. Wir können drei Arten von Akteuren unterscheiden:
- Videospielgiganten , die Cloud-Gaming-Dienste anbieten, die mit ihren eigenen Plattformen und Spielekatalogen verknüpft sind. Dies ist der Fall bei Sony mit PlayStation Now , Microsoft mit Xbox Game Pass und xCloud oder sogar Electronic Arts mit Origin Access .
- Webgiganten , die sich mit ihrer Expertise im Bereich Cloud Computing und Streaming im Cloud-Gaming-Markt positionieren wollen. Amazon mit Luna oder sogar Nvidia mit GeForce Now .
- Innovative Startups , die originelle Cloud-Gaming-Lösungen entwickeln, die an die Bedürfnisse der Spieler angepasst sind. Dies ist der Fall bei Shadow , einem französischen Unternehmen, das einen Cloud-Gaming-Dienst anbietet, der anpassbar und mit allen PC-Spielen kompatibel ist.
Was sind die Vorteile von Cloud-Gaming?
Eine solche Technologie hat viele Vorteile. Auf Anhieb reduziert es die Leistung, die Sie zum Spielen eines Spiels benötigen, erheblich. Auch wenn es sich bei den neuesten Titeln um einen tendenziell ressourcenhungrigen Titel handelt. Das heißt, dass jeder Computer, der grundlegendes Streaming beherrscht, ohne große Schwierigkeiten Videospiele per Streaming spielen kann.
Ein weiterer Vorteil hängt mit der Größe der Videospielbibliotheken zusammen. Durch das Spielen per Streaming müssen Sie keine Spiele mehr herunterladen, die mehrere Dutzend Gigabyte wiegen. Sie können einfach eine Verbindung zu Instanzen virtueller Maschinen herstellen, in denen diese Spiele bereits verfügbar sind, um eine Spielsitzung zu starten.
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Die Einschränkungen beim Streaming von Videospielen
Cloud-Gaming ist nicht ohne Mängel. Es hat auch einige Nachteile, die seine Akzeptanz durch Spieler verlangsamen können. Unter ihnen können wir zitieren:
- Abhängigkeit von der Internetverbindung : Cloud-Gaming erfordert eine stabile und schnelle Internetverbindung, um eine gute Bildqualität und geringe Latenz zu gewährleisten. Allerdings verfügen nicht alle Akteure, insbesondere in ländlichen Gebieten oder Entwicklungsländern, über eine solche Verbindung.
- Kontrollverlust , nicht wirklich. Es kommt auf das ordnungsgemäße Funktionieren und die Nachhaltigkeit von Cloud-Gaming-Diensten an. Außerdem besteht für sie das Risiko, dass ihre gespeicherten Daten oder personalisierten Einstellungen im Falle eines technischen Problems oder einer Angebotsänderung verloren gehen.
- Funktionseinschränkungen : Cloud-Gaming bietet nicht immer Zugriff auf alle Spielfunktionen, wie z. B. lokaler Mehrspielermodus, Modding oder virtuelle Realität. Es kann auch zu Kompatibilitätsproblemen mit bestimmten Geräten oder Software kommen.
- Unlauterer Wettbewerb : Cloud-Gaming kann zu einem Ungleichgewicht zwischen Spielern, die diese Technologie verwenden, und denen, die auf ihrer eigenen Hardware spielen, führen. Tatsächlich können erstere von einem grafischen oder technischen Vorteil profitieren, der ihnen einen Vorteil gegenüber letzteren verschafft.
Offensichtlich ist die Streaming-Technologie für Videospiele nicht ohne Nachteile. Andernfalls innerhalb weniger Jahre vom Markt verschwunden Eines der Haupthindernisse, mit denen Google den Abbruch des Projekts begründet, ist die mangelnde Unterstützung seitens der Nutzer.
Tatsächlich ist es in einer Branche, in der Giganten wie PlayStation, Xbox und Nintendo die perfekte Hegemonie haben, praktisch unmöglich, ein neues Konzept vorzuschlagen, das überzeugen kann. Zumal das Fehlen einer Hardware-Konsole und das Abo-Modell bereits erhebliche Hürden darstellten. Es ist zu beachten, dass Second-Hand-Videospiele eine vielversprechende Sekundärbranche sind, die mit der Einführung des Videospiel-Streamings verschwunden wäre.
Was sind die Zukunftspläne für Cloud-Gaming?
Cloud-Gaming ist immer noch ein sich entwickelnder Sektor, der in den kommenden Jahren viele Innovationen und Entwicklungen verspricht. Zu den zukünftigen Cloud-Gaming-Projekten gehören:
- Verbesserung der Servicequalität durch den Einsatz von Technologien wie künstlicher Intelligenz , maschinellem Lernen oder 5G .
- Die Erweiterung der Zielgruppe dank der Diversifizierung der Angebote und Inhalte der Cloud-Gaming-Spieler.
- Die Schaffung neuer Formen von Spielen und interaktiver Unterhaltung, die nur durch Cloud-Streaming möglich wären.
Abschluss
Kurz gesagt: Cloud-Gaming oder das Streamen von Videospielen ist eine vielversprechende Technologie. Natürlich wird es nie die Norm sein, solange die Qualität der Internetverbindung von Region zu Region weiterhin stark schwankt. Es besteht jedoch kein Zweifel daran, dass das Konzept realisierbar ist und die Zukunft der Videospielbranche beeinflussen kann. Wir können einfach zu dem Schluss kommen, dass Stadia ein gutes Projekt war, das unter einer ungeschickten Umsetzung litt.