Der Chefarchitekt der Gaming-Abteilung von AMD, Frank Azor, versprach auf seinem Twitter-Account, dass AMD Details zu Ray Tracing und Super Sampling mittels künstlicher Intelligenz bereitstellen wird: das Äquivalent von DLSS bei Nvidia
Experten warten auf weitere Details
Die Präsentation der Karten der Radeon Rx 6000-Serie ließ Zweifel an der Wirksamkeit dieser AMD-Karten der neuesten Generation in Bezug auf Ray Tracing und Super Sampling . Tatsächlich ging AMD-CEO Lisa Su in ihrem recht kurzen Vortrag nicht näher auf diese Punkte ein. Es wurden Vergleichsdaten zwischen AMD- und Nvidia-Karten bereitgestellt, allerdings mit deaktiviertem Ray Tracing. Also mit einem klassischen Ausgabeformat.
Die Radeon RX 6800- und RX 6800 XT- werden am 18. November veröffentlicht. Wir warten daher auf weitere Informationen von AMD zum Thema Ray Tracing und Super Sampling. Wenn AMD Karten mit höherer Leistung als die Nvidia-Karten der neuesten Generation zu einem attraktiveren Preis ankündigen würde, könnte die Unterstützung von Ray Tracing und Super Sampling mit einer Leistung, die der von AMD entspricht, diese AMD-Karten unschlagbar machen. Es wird daher dringend empfohlen, Benchmarking-Daten für diese Karten mit aktiviertem Ray Tracing und Super Sampling bereitzustellen.
Was ist Raytracing und KI-gestütztes DLSS?
Raytracing ist die dynamische Verwaltung von Schatten, die durch verschiedene Lichtquellen erzeugt werden. Es ermöglicht die Erstellung realistischer 3D-Szenen basierend auf den im Sichtfeld vorhandenen Lichtquellen. Im Gegensatz zum herkömmlichen Schattenmanagement beginnt Raytracing an jedem Punkt der Szene, um abhängig von den Standorten der Lichtquellen den entsprechenden Schatten anzuzeigen. Das Schattenmanagement betrifft nur die für den Spieler sichtbaren Teile, wodurch die Nutzung der GPU vermieden wird und die Rechenleistung für Vorgänge erhalten bleibt, die sie tatsächlich benötigen. Bei DLSS oder Super-Sampling geht es darum, die Sampling-Frequenz so weit wie möglich zu optimieren, um eine optimale Bildwiedergabe und eine effizientere Raytracing-Verwaltung zu gewährleisten.
Welche anderen Technologien werden auf AMD-Karten unterstützt?
AMD-Karten unterstützen die DirectX 12 Ultimate . Letzteres bietet eine einzige Schnittstelle zur Verwaltung von Ray Tracing mit verschiedenen Herstellern wie Nvidia, AMD oder Intel. Es verbessert VRS (Variable Rate Shading), Sampler-Feedback und Mesh-Shader. DirectX 12 Ultimate ermöglicht außerdem eine einfache Verwaltung von RTX, das bei den neuesten Spielen aktiviert werden kann. Tatsächlich können Videospielentwickler mit der Version DirectX Ray Tracing 1.1 Neue AMD-Karten auf Basis der RDNA2-Architektur unterstützen diese Funktionalität und bieten ein realistisches Grafikniveau in Bezug auf Beleuchtung, Reflexionen und Schatteneffekte.
AMD-Karten verwenden auch AMD FidelityFX . Es handelt sich um eine Toolbox, die eine außergewöhnliche visuelle Nachbearbeitungsqualität bietet und das Spielerlebnis intensiv und atemberaubend macht. VRS ermöglicht ein optimiertes Schattierungsmanagement, indem nur hohe Schattierungsdetails im Mittelpunkt des Interesses bereitgestellt werden. Dies ermöglicht es, den Missbrauch der GPU-Berechnungszeiten zu vermeiden, indem es weniger Energie verbraucht.
Die Öffentlichkeit wartet daher gespannt auf die Details, die AMD in wenigen Tagen zum Thema Ray Tracing und Super Sampling bekannt geben wird. Benchmarking- Daten , bei denen diese Funktionen so weit wie möglich aktiviert sind.