Frank Azor, Chefarchitekt der Gaming-Sparte von AMD, versprach auf seinem Twitter-Account, dass AMD Details zu Raytracing und Supersampling mittels künstlicher Intelligenz liefern werde: das Äquivalent zu DLSS bei Nvidia
Die Eingeweihten warten auf weitere Details
Die Präsentation der Radeon RX 6000-Grafikkarten warf Fragen zur Leistungsfähigkeit dieser neuesten AMD-Karten in Bezug auf Raytracing und Supersampling . AMD-CEO Lisa Su ging in ihrer eher kurzen Präsentation nicht näher auf diese Punkte ein. Zwar wurden Vergleichsdaten zwischen AMD- und Nvidia-Karten präsentiert, jedoch ohne Raytracing – also mit einem Standardausgabeformat.
Die Grafikkarten Radeon RX 6800 und RX 6800 XT erscheinen am 18. November. Wir warten daher gespannt auf weitere Informationen von AMD zu Raytracing und Supersampling. Sollte AMD tatsächlich Karten mit höherer Leistung als Nvidias neueste Generation zu einem attraktiveren Preis ankündigen, könnten diese Karten, unterstützt durch Raytracing und Supersampling, mit einer vergleichbaren Performance wie bei AMD unschlagbar werden. Daher ist es dringend erforderlich, Benchmark-Daten für diese Karten mit aktiviertem Raytracing und Supersampling bereitzustellen.

Was sind Raytracing und KI-optimiertes DLSS?
Raytracing ist die dynamische Berechnung von Schatten, die von verschiedenen Lichtquellen erzeugt werden. Es ermöglicht die Erstellung realistischer 3D-Szenen basierend auf den im Sichtfeld vorhandenen Lichtquellen. Im Gegensatz zur herkömmlichen Schattenberechnung beginnt Raytracing an jedem Punkt der Szene, um den entsprechenden Schatten anhand der Position der Lichtquellen darzustellen. Die Schattenberechnung betrifft nur die für den Spieler sichtbaren Bereiche des Spiels, wodurch die GPU-Auslastung reduziert und Rechenleistung für wirklich wichtige Operationen erhalten bleibt. DLSS ( Deep Light Sample System) oder Supersampling maximiert die Abtastrate, um eine optimale Bildwiedergabe und ein effizienteres Raytracing zu ermöglichen.
Welche anderen Technologien werden von AMD-Karten unterstützt?
AMD-Grafikkarten unterstützen die DirectX 12 Ultimate . Diese API bietet eine einheitliche Schnittstelle für die Verwaltung von Raytracing über verschiedene Hersteller wie Nvidia, AMD und Intel hinweg. Sie verbessert Variable Rate Shading (VRS), Sampler Feedback und Mesh Shader. DirectX 12 Ultimate ermöglicht zudem die einfache Verwaltung von RTX, das in den neuesten Spielen aktiviert werden kann. Mit DirectX Raytracing Version 1.1 (DXR 1.1) können Videospielentwickler Raytracing deutlich einfacher implementieren. Die neuen AMD-Karten auf Basis der RDNA2-Architektur unterstützen diese Funktion und liefern realistische Grafik mit beeindruckenden Licht-, Reflexions- und Schatteneffekten.

AMD-Grafikkarten nutzen außerdem AMD FidelityFX . Dieses Toolkit ermöglicht eine herausragende Bildqualität nach der Bildverarbeitung und sorgt so für intensive und atemberaubende Spielerlebnisse. VRS ( Variable Refresh Rate) optimiert die Schattierung, indem es hochdetaillierte Schattierungen nur im Zentrum des Bildausschnitts bereitstellt. Dadurch wird die GPU-Verarbeitung entlastet und der Stromverbrauch gesenkt.
Die Öffentlichkeit wartet gespannt auf die Details, die AMD in den kommenden Tagen zu Raytracing und Supersampling bekanntgeben wird. Wir würden uns freuen Benchmark- mit aktivierten dieser Funktionen zu sehen.



