AMD har netop bekræftet, at disse seneste generationskort understøtter Ray-tracing , hvis spillet bruger API'er i almindelige platforme som Microsoft DXR og Vulkan og ikke proprietære udvidelser. Således kan Ray tracing aktiveres med AMD-kort for eksempel til titlen Control og ikke for Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood, hvis udvidelser er skabt af Nvidia.
AMD leverede ikke benchmarking-data om Ray-sporing og supersampling (eller Super Resolution), da det annoncerede udgivelsen af disse Radeon Rx 6000-seriekort den 28. oktober. Det gav benchmarking-resultater med Ray Tracing deaktiveret. Dette efterlod kendere i tvivl og antydede, at den nye generation af AMD-kort ikke ville være i stand til at slå Nvidia GForce 3000-serien med Ray Tracing aktiveret.
Nogle oplysninger leveret af AMD
AMD har endnu ikke præsenteret for pressen detaljerne vedrørende håndteringen af Ray-sporing og supersampling . AMD vil helt sikkert gøre det inden for et par dage, fordi de første generationskort i Radeon RX 6000-serien frigives den 18. november. Men i mellemtiden sagde AMD i AdoredTV, at disse kort vil understøtte Ray Tracing for alle spil med industristandard API'er såsom Microsoft DXR og Vulkan API. Dens kort vil dog ikke være kompatible med Nvidias proprietære udvidelser.
Det er indlysende, at Nvidia brugte sine egne udvidelser, fordi det var en pioner på dette område. Hun var den første til at lancere Ray Tracing, selv før spilindustrien fulgte dens vej. Ordet bliver derfor spredt til spilindustrien for nu at bruge standardiserede fælles udvidelser. Andre grafikkortproducenter som Intel kunne også producere kort, der blandt andet understøtter Ray tracing, og det er klart, at det bliver denne industristandard, der vil blive brugt af dem alle. Hvad angår supersampling, der svarer til DLSS for Nvidia, ser det ud til, at AMD arbejder på det. Det vil sandsynligvis ikke være tilgængeligt, når Radeon RX 6000-seriens kort lanceres, men Microsofts DirectML vil blive brugt. Denne "åbne" API er multiplatform og kan bruges af alle grafikkortproducenter, i modsætning til DLSS, som kun kan bruges af Nvidia-kort.
Benchmarking-sammenligning af den nye generation af AMD- og Nvidia-kort
Radeon RX 6000-serien har computerenheder, som hver er udstyret med en accelerator. Disse acceleratorer kaldet RA (Ray Accelerator) bruges, når Ray Tracing er aktiveret. Da Radeon RX 6900 XT-kortet har 80 Compute Units, har det derfor 80 Ray-acceleratorer. Radeon RX 6800XT har 72 RA og RX 6800 har 60. Producenten annoncerede en acceleration på 13,8 med en billedhastighed på 471 FPS for Radeon RX 6800XT .
Entusiaster begyndte derfor at teste Nvidia RTX 3000-seriens kort med DXR API. Resultaterne er klare: Nvidias GeForce-kort forbliver mestre i Ray-sporing. Faktisk GeForce RTX 3080 en billedhastighed på 630 FPS , og GeForce RTX 3090 er på 749 FPS . Dette testresultat betyder, at GeForce RTX 3080-kortet er 33 % mere effektivt end Radeon RX 6800 XT, og GeForce RTX 3090-kortet er 60 % hurtigere end sin AMD-rival.
Vi afventer utålmodigt de detaljer, der vil blive leveret af AMD til disse næste generationskort, men disse test bekræfter Nvidias overlegenhed inden for Ray-sporing.