AMD har netop bekræftet, at deres seneste generation af kort understøtter ray tracing, hvis spillet bruger API'er fra almindelige platforme som Microsoft DXR og Vulkan, og ikke proprietære udvidelser. Derfor kan ray tracing aktiveres med AMD-kort, for eksempel til titlen Control, men ikke til Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood, hvis udvidelser blev skabt af Nvidia.
AMD leverede ikke benchmarkdata om raytracing og supersampling (eller Super Resolution), da de annoncerede udgivelsen af deres Radeon RX 6000-seriekort den 28. oktober. De offentliggjorde benchmarkresultater med raytracing deaktiveret. Dette efterlod eksperterne usikre og antydede, at AMDs nye generation af kort ikke var i stand til at overgå Nvidias GeForce 3000-seriekort med raytracing aktiveret.
Nogle oplysninger leveret af AMD
AMD har endnu ikke præsenteret detaljer til pressen vedrørende af ray tracing og supersampling . AMD vil sandsynligvis gøre det i de kommende dage, da de første Radeon RX 6000-seriekort udgives den 18. november. I mellemtiden har AMD dog udtalt på AdoredTV, at disse kort vil understøtte ray tracing til alle spil med branchestandard API'er som Microsoft DXR og Vulkan API. Disse kort vil dog ikke være kompatible med Nvidias proprietære udvidelser.

Det er tydeligt, at Nvidia brugte sine egne udvidelser, fordi de var pionerer på dette område. De var de første til at lancere ray tracing, selv før spilindustrien fulgte trop. Ordet er nu gået videre til spilindustrien om at bruge standardiserede, almindelige udvidelser. Andre grafikkortproducenter som Intel kunne også producere kort, der understøtter ray tracing, blandt andre funktioner, og det er tydeligt, at denne industristandard vil blive brugt af dem alle. Hvad angår supersampling, Nvidias ækvivalent til DLSS, ser det ud til, at AMD arbejder på det. Det vil sandsynligvis ikke være tilgængeligt ved lanceringen af Radeon RX 6000-seriekortene, men Microsofts DirectML vil blive brugt i stedet. Denne åbne API er cross-platform og kan bruges af alle grafikkortproducenter, i modsætning til DLSS, som kun kan bruges af Nvidia-kort.
Benchmarking, der sammenligner næste generations AMD- og Nvidia-grafikkort

Radeon RX 6000-serien har computerenheder, der hver er udstyret med en accelerator. Disse acceleratorer, kaldet RA'er (Ray Accelerators), bruges, når ray tracing er aktiveret. Da Radeon RX 6900 XT har 80 computerenheder, har den derfor 80 ray acceleratorer. Radeon RX 6800 XT har 72 RA'er, og RX 6800 har 60. Producenten annoncerede en 13,8x acceleration med en billedhastighed på 471 FPS for Radeon RX 6800 XT .
Entusiaster har testet Nvidias RTX 3000-serie kort ved hjælp af DXR API'en. Resultaterne er afgørende: Nvidias GeForce-kort forbliver de ubestridte ledere inden for ray tracing. GeForce RTX 3080 opnår en billedhastighed på 630 FPS , mens GeForce RTX 3090 når 749 FPS . Disse testresultater betyder, at GeForce RTX 3080 er 33 % mere effektiv end Radeon RX 6800 XT, og GeForce RTX 3090 er 60 % hurtigere end sin AMD-rival.
Vi venter ivrigt på de detaljer, som AMD vil give om disse næste generations kort, men disse tests bekræfter Nvidias overlegenhed inden for ray tracing.



