Chefarkitekten for AMD's Gaming division, Frank Azor, lovede på sin Twitter-konto, at AMD vil give detaljer om Ray Tracing og supersampling via kunstig intelligens: svarende til DLSS med Nvidia
Eksperter afventer flere detaljer
Præsentationen af kortene i Radeon Rx 6000-serien rejste tvivl om effektiviteten af disse seneste generations AMD-kort på Ray Tracing og supersampling . AMD CEO Lisa Su dvælede faktisk ikke ved disse punkter under hendes præsentation, som var ret kort. Sammenligningsdata mellem AMD- og Nvidia-kort blev leveret, men med Ray Tracing deaktiveret. Det vil sige med et klassisk outputformat.
Radeon RX 6800 og RX 6800 XT- frigives den 18. november. Vi afventer derfor yderligere information fra AMD vedrørende Ray Tracing og supersampling. Faktisk, hvis AMD annoncerede kort med højere ydeevne end den seneste generation af Nvidia-kort med en mere attraktiv pris, kunne understøttelse af Ray Tracing og supersampling med ydeevne svarende til den, der leveres af AMD, gøre disse AMD-kort uovertrufne. . Det anbefales derfor kraftigt at levere benchmarkingdata for disse kort med Ray Tracing og Super Sampling aktiveret.
Hvad er Ray Tracing og AI-drevet DLSS?
Strålesporing er den dynamiske styring af skygger skabt af forskellige lyskilder. Det giver dig mulighed for at producere realistiske 3D-scener baseret på de lyskilder, der er til stede i synsfeltet. I modsætning til traditionel skyggestyring starter strålesporing fra hvert punkt i scenen for at vise den passende skygge afhængigt af placeringen af lyskilderne. Shadow management vedrører kun de dele, der er synlige for afspilleren, hvilket undgår at bruge GPU'en og bevarer computerkraften til operationer, der rent faktisk kræver det. Hvad angår DLSS eller supersampling, består det i at optimere samplingsfrekvensen så meget som muligt for at give optimal billedgengivelse og mere effektiv Ray Tracing-styring.
Hvilke andre teknologier understøttes på AMD-kort?
AMD-kort understøtter DirectX 12 Ultimate . Sidstnævnte giver en enkelt grænseflade til styring af Ray Tracing med forskellige producenter såsom Nvidia, AMD eller Intel. Det forbedrer VRS (Variable Rate Shading), Sampler Feedback og Mesh Shaders. DirectX 12 Ultimate giver også mulighed for nem administration af RTX, som kan aktiveres på de seneste spil. Med DirectX Ray Tracing 1.1- versionen (DXR 1.1) kan videospiludviklere faktisk lettere implementere Ray Tracing. Nye AMD-kort baseret på RDNA2-arkitekturen understøtter denne funktionalitet og giver et realistisk niveau af grafik med hensyn til belysning, refleksioner og skyggeeffekt.
AMD-kort bruger også AMD FidelityFX . Det er en værktøjskasse, der giver enestående visuel efterbehandlingskvalitet, hvilket gør spiloplevelser intense og betagende. Med hensyn til VRS giver det mulighed for optimeret skyggestyring ved kun at give detaljer med høj skygge i centrum af interesse. Dette gør det muligt at undgå at misbruge GPU-beregningstider ved at gøre det mindre energiforbrugende.
Offentligheden afventer derfor utålmodigt de detaljer, som AMD vil give inden for få dage vedrørende Ray Tracing og supersampling. benchmarking- data med disse funktioner aktiveret så meget som muligt.