AMD vil give detaljer om Ray Tracing og supersampling

AMDs chefarkitekt for Gaming-divisionen, Frank Azor, lovede på sin Twitter-konto, at AMD vil give detaljer om Ray Tracing og supersampling via kunstig intelligens: svarende til DLSS hos Nvidia

De, der ved det, venter på flere detaljer

Præsentationen af ​​Radeon Rx 6000-serien af ​​grafikkort rejste nogle spørgsmål om effektiviteten af ​​disse nyeste generationers AMD-kort inden for raytracing og supersampling . AMD's administrerende direktør, Lisa Su, dvælede faktisk ikke ved disse punkter under sin ret korte præsentation. Sammenlignende data mellem AMD- og Nvidia-kort blev leveret, men med raytracing deaktiveret – det vil sige med et standard outputformat.

Radeon RX 6800 og RX 6800 XT udgives den 18. november. Vi afventer derfor yderligere information fra AMD vedrørende ray tracing og supersampling. Hvis AMD skulle annoncere kort med højere ydeevne end Nvidias seneste generation af kort til en mere attraktiv pris, kunne understøttelse af ray tracing og supersampling med en ydeevne svarende til den, AMD tilbyder, gøre disse AMD-kort uovertrufne. Det anbefales derfor kraftigt, at der leveres benchmarkdata for disse kort med ray tracing og supersampling aktiveret.

dlss

Hvad er Ray Tracing og AI-optimeret DLSS?

Ray tracing er dynamisk håndtering af skygger skabt af forskellige lyskilder. Det muliggør produktion af realistiske 3D-scener baseret på de lyskilder, der er til stede i synsfeltet. I modsætning til traditionel skyggerendering starter ray tracing fra hvert punkt i scenen for at vise den passende skygge baseret på lyskildernes placering. Skyggerendering påvirker kun de dele af spillet, der er synlige for spilleren, hvilket undgår GPU-brug og bevarer computerkraft til operationer, der virkelig kræver det. Med hensyn til DLSS , eller supersampling, involverer det at maksimere samplinghastigheden for at give optimal billedgengivelse og mere effektiv ray tracing.

Hvilke andre teknologier understøttes på AMD-kort?

AMD-grafikkort understøtter DirectX 12 Ultimate . Denne API giver en samlet grænseflade til styring af raytracing på tværs af forskellige producenter som Nvidia, AMD og Intel. Den forbedrer Variable Rate Shading (VRS), Sampler Feedback og Mesh Shaders. DirectX 12 Ultimate giver også mulighed for nem styring af RTX, som kan aktiveres i de nyeste spil. Med DirectX Ray Tracing version 1.1 (DXR 1.1) kan videospiludviklere lettere implementere raytracing. De nye AMD-kort baseret på RDNA2-arkitekturen understøtter denne funktion og leverer realistisk grafik med hensyn til belysning, refleksioner og skyggeeffekter.

fx

AMD-kort bruger også AMD FidelityFX . Dette værktøjssæt muliggør enestående visuel efterbehandlingskvalitet, hvilket resulterer i intense og betagende spiloplevelser. VRS ( Variable Refresh Rate) optimerer skygger ved kun at give skygger med høj detaljering i centrum af interessen. Dette forhindrer for lang GPU-behandlingstid, hvilket gør den mindre strømkrævende.

Offentligheden venter ivrigt på de detaljer, som AMD vil give i de kommende dage vedrørende Ray Tracing og supersampling. Vi vil gerne se benchmarkdata med disse funktioner aktiveret, hvis det er muligt.

Forrige artikel: RTX 3080 og 3090 grafikkort leveres med Call of Duty – Black Ops Cold War
Næste artikel: Ryzen 5000-serien af ​​Zen 3-processorer udgivet den 5. november!
Hej, det er François :) Jeg er en forfatter i min fritid, der elsker at dele sin passion: alt inden for teknologi! 😍 Uanset om det er hardware, software, videospil, sociale medier eller mange andre områder, finder du det hele på denne side. Jeg deler mine analyser, anmeldelser, tutorials og mine yndlingsfund på tværs af forskellige platforme. Jeg er en kyndig og kræsen teknologientusiast, der ikke bare følger trends, men stræber efter at guide dig mod de bedste løsninger. Så følg med!